#UI設計
12件のフレームワーク
アイコンデザインの原則 / Icon Design Principles
認識性・一貫性・簡潔さを満たすアイコン設計
UIアイコンの作成
アイコンセットの統一
デザインシステムのアイコン規定
マテリアルデザイン / Material Design
Google提唱の物理法則に基づくデジタルUIデザインシステム
Android/Web UIの設計
デザインシステム構築
一貫性のあるUI開発
色彩理論とUI設計 / Color Theory for UI Design
色相環・補色・トライアドでUIの配色を体系的に決定
UIカラーパレットの設計
ブランドカラーの体系化
ダークモード対応
説得的デザインパターン / Persuasive Design Patterns
ユーザーの行動変容を促すUI設計パターン体系
コンバージョン率改善
ユーザーの習慣形成
サインアップ・課金の促進
ダークパターン / Dark Patterns
ユーザーを意図的に騙したり誘導したりする悪質なUI設計パターンとその見分け方
UIの倫理チェック
ユーザー信頼の構築
法規制への対応
競合分析
ユーザビリティヒューリスティクス / Usability Heuristics
UIの使いやすさを10の原則でチェックし、ユーザーテスト前に主要な問題を発見するフレームワーク
UIリリース前のレビュー
既存プロダクトの改善点発見
デザインレビューの共通基準
ユーザーテスト前のスクリーニング
モーションデザイン原則 / Motion Design Principles
UIアニメーションに意味と一貫性を持たせ、ユーザー体験を向上させるための設計原則
UIアニメーションの設計
画面遷移の設計
ローディング体験の改善
マイクロインタラクションの設計
ヒックの法則 / Hick's Law
選択肢の数が増えるほど意思決定に時間がかかるというUXデザインの基本法則
ナビゲーション設計
フォーム設計
メニュー構成の最適化
コンバージョン改善
フィッツの法則 / Fitts's Law
ターゲットまでの距離と大きさからUI操作の難易度を予測する法則
ボタンやメニューの配置最適化
モバイルUIのタップ領域設計
操作効率の改善
マイクロインタラクション / Micro-interactions
トグル切替やいいねボタンなど、小さな操作に対する細やかなフィードバック設計
ボタンやフォームのフィードバック改善
エンゲージメント向上
操作感の洗練
ブランド体験の差別化
ミラーの法則(7±2) / Miller's Law
人間が一度に記憶できる情報のかたまりは7±2個という認知心理学の法則
ナビゲーション設計
情報のグルーピング
プレゼン資料の構成
フォーム設計
音声UIデザイン / Voice UI Design
音声による対話インターフェースを設計し、自然で使いやすいボイス体験を構築する手法
スマートスピーカーアプリ開発
音声アシスタント設計
IVR(自動音声応答)改善
ハンズフリー操作の実現