NPS(ネットプロモータースコア)分析 / Net Promoter Score

「友人に薦めるか」の1問で顧客ロイヤルティを数値化し、推奨者を増やす施策の優先順位を導くフレームワーク。CX改善の起点に最適。

顧客ロイヤルティの定量把握 CX改善の優先順位づけ 競合とのベンチマーク比較
難易度 ⏱ 30分〜1時間

インサイト・セリング / Insight Selling

顧客が気づいていない課題を提示し購買意欲を喚起

新規市場の開拓 現状維持バイアスの打破 高付加価値な提案
難易度 ⏱ インサイト開発に1〜2週間、商談への組み込みは継続的

サンドラー・ペインファネル / Sandler Pain Funnel

質問で顧客の本質的な課題を深掘りする

初回商談での課題深掘り 顧客の本質的なニーズの発見 表面的な要件の裏にある痛みの特定
難易度 ⏱ 15〜30分(商談内)

ジョブ理論キャンバス / Jobs-to-Be-Done Canvas

顧客の用事を機能的・感情的・社会的に分解し1枚で整理

新製品・新機能の企画 顧客が本当に求めているものの発見 競合との差別化ポイント特定
難易度 ⏱ 2〜4時間(顧客インタビュー含む)

JTBDインタビュー / Jobs To Be Done Interview

顧客の「片付けたい用事」を構造化インタビューで抽出

新製品開発 顧客インサイト抽出 既存製品の改善
難易度 ⏱ 1〜2時間

ラダリング法 / Laddering Technique

「なぜ?」の連鎖で表層ニーズから深層価値に到達するインタビュー技法

顧客インサイトの深掘り ブランド価値の設計 商品コンセプト開発 ペルソナの価値観理解
難易度 ⏱ 30分〜1時間

JTBDキャンバス / Jobs to Be Done Canvas

顧客が「片付けたいジョブ」を構造的に分解し、プロダクトの提供価値を明確にするフレームワーク

新規プロダクトのコンセプト設計 既存プロダクトの価値の再定義 顧客の切り替え行動の理解 競合分析の新しい視点
難易度 ⏱ 2〜4時間

アウトカム駆動イノベーション / Outcome-Driven Innovation

顧客が望む「成果(アウトカム)」を起点に、イノベーションの成功確率を飛躍的に高める手法

新プロダクトの企画 既存プロダクトの差別化 顧客ニーズの体系的な把握
難易度 ⏱ 数日〜数週間(調査・分析含む)

ニーズ分析 / Needs Analysis

顧客の顕在・潜在ニーズを体系的に掘り起こし、最適な提案につなげるフレームワーク

初回商談のヒアリング 提案内容の最適化 顧客課題の可視化
難易度 ⏱ 1商談あたり30〜60分

ジャーニーマッピング / Journey Mapping

ユーザーの体験全体を時系列で可視化し、感情の起伏や改善ポイントを発見する手法

ユーザー体験の全体把握 ペインポイントの発見 サービス改善の優先順位づけ
難易度 ⏱ 3〜6時間

ジョブ理論(ビジネス版) / Jobs to Be Done (Business)

顧客が本当に「片付けたい用事」を理解し、イノベーションの成功確率を高める理論

新商品・サービスの企画 既存商品の再ポジショニング 顧客インサイトの発掘
難易度 ⏱ 数時間〜数日(インタビュー含む)