ジョブ理論キャンバス

顧客の用事を機能的・感情的・社会的に分解し1枚で整理

新製品・新機能の企画 顧客が本当に求めているものの発見 競合との差別化ポイント特定
難易度 ⏱ 2〜4時間(顧客インタビュー含む)

JTBDインタビュー

顧客の「片付けたい用事」を構造化インタビューで抽出

新製品開発 顧客インサイト抽出 既存製品の改善
難易度 ⏱ 1〜2時間

ラダリング法

「なぜ?」の連鎖で表層ニーズから深層価値に到達するインタビュー技法

顧客インサイトの深掘り ブランド価値の設計 商品コンセプト開発 ペルソナの価値観理解
難易度 ⏱ 30分〜1時間

JTBDキャンバス

顧客が「片付けたいジョブ」を構造的に分解し、プロダクトの提供価値を明確にするフレームワーク

新規プロダクトのコンセプト設計 既存プロダクトの価値の再定義 顧客の切り替え行動の理解 競合分析の新しい視点
難易度 ⏱ 2〜4時間

アウトカム駆動イノベーション

顧客が望む「成果(アウトカム)」を起点に、イノベーションの成功確率を飛躍的に高める手法

新プロダクトの企画 既存プロダクトの差別化 顧客ニーズの体系的な把握
難易度 ⏱ 数日〜数週間(調査・分析含む)

ニーズ分析

顧客の顕在・潜在ニーズを体系的に掘り起こし、最適な提案につなげるフレームワーク

初回商談のヒアリング 提案内容の最適化 顧客課題の可視化
難易度 ⏱ 1商談あたり30〜60分

ジャーニーマッピング

ユーザーの体験全体を時系列で可視化し、感情の起伏や改善ポイントを発見する手法

ユーザー体験の全体把握 ペインポイントの発見 サービス改善の優先順位づけ
難易度 ⏱ 3〜6時間

ジョブ理論(ビジネス版)

顧客が本当に「片付けたい用事」を理解し、イノベーションの成功確率を高める理論

新商品・サービスの企画 既存商品の再ポジショニング 顧客インサイトの発掘
難易度 ⏱ 数時間〜数日(インタビュー含む)