学習タクソノミーマトリクス

知識の種類と認知プロセスの組合せで学習目標を体系化

学習目標の設計 評価基準の策定 カリキュラム全体の整合性チェック
難易度 ⏱ 1〜2時間

構成的整合性

学習目標・教授法・評価方法を一貫して設計する教育設計の原理

コース設計の見直し 評価方法と目標のズレ修正 研修プログラムの品質向上
難易度 ⏱ 2〜4時間(コース設計時)

ARCS動機づけモデル

注意・関連・自信・満足で学習意欲を設計する

社内研修の設計 eラーニングの改善 新人教育プログラムの構築
難易度 ⏱ 研修設計に2〜4時間

逆向き設計モデル

最終目標から逆算してカリキュラムを組む

カリキュラム設計 企業研修の設計 学習プログラム改善
難易度 ⏱ 2〜4週間

全体-部分-全体学習法

全体像を掴んでから部分を学び再統合する

スキル研修 複雑な業務の教育 スポーツ指導
難易度 ⏱ 1〜2週間で基本習得

ブルームのタキソノミー

認知の6段階(記憶→理解→応用→分析→評価→創造)で、学びの深さを可視化する教育モデル

学習目標の設計と評価 自分の理解度の客観的チェック 研修カリキュラムの設計 試験問題の作成
難易度 ⏱ 15〜30分(学習目標の設計)

最近接発達領域

「自力ではできないが、助けがあればできる」領域を見極め、最も効率的に学びを促進する教育理論

学習カリキュラムの難易度設計 部下の育成計画の立案 自分に最適な学習課題の選択 チュートリアルの設計
難易度 ⏱ 30分〜1時間(学習課題の設計)