インパクト分析

A/Bテスト・差分の差分法・回帰不連続デザインなど因果推論の手法を使い、施策の真の効果をバイアスを排除して正確に測定するフレームワーク。実験設計から分析手順までを解説。

施策の効果測定 因果関係の検証 投資対効果の算出
難易度 ⏱ 数日〜数週間(データ収集含む)

ガードレールメトリクス

施策の副作用を検知する安全指標の設計と運用

A/Bテストの安全設計 KPIダッシュボード構築 施策リリース判定
難易度 ⏱ 30分〜1時間

ベイジアンA/Bテスト

ベイズ統計に基づく柔軟な実験評価と意思決定

Webサイト改善 価格テスト UI/UX実験
難易度 ⏱ 1〜2時間

多腕バンディット問題

探索と活用のバランスを最適化する手法

広告クリエイティブ最適化 レコメンド配信 価格最適化
難易度 ⏱ 1〜2時間

統計的検出力分析

必要サンプルサイズを事前計算し実験精度を担保

A/Bテスト設計 臨床試験計画 アンケート調査設計
難易度 ⏱ 30分〜1時間

PMFエンジン

PMF達成までの実験→計測→学習ループを体系化

PMF達成への道筋設計 仮説検証サイクルの高速化 ピボット判断の定量化
難易度 ⏱ 2週間〜3ヶ月(スプリント単位で継続)

プロダクト実験設計

仮説検証実験を体系的に計画・実行・学習する

新機能の効果検証 ユーザー行動の仮説検証 成長施策の優先順位づけ ピボット判断
難易度 ⏱ 1〜2週間(設計〜学習サイクル1回分)

A/Bテスト設計

2つのパターンを比較実験し、データに基づいてどちらが優れているかを判断する仮説検証フレームワーク

UI/UXの改善 コンバージョン率の最適化 マーケティング施策の比較検証
難易度 ⏱ 1〜4週間(実験期間含む)

実験計画法

仮説を効率的に検証するための実験の設計・実行・分析の体系的な手法

施策の因果効果の測定 プロダクト改善のための実験 マーケティング施策の効果検証
難易度 ⏱ 1〜2週間(設計)+ 数週間(実行)