#ワークショップ
16件のフレームワーク
デザインスプリント2.0 / Design Sprint 2.0
4日間に短縮された改良版デザインスプリント
新機能の高速検証
事業アイデアの妥当性確認
チーム間の意思決定加速
1-2-4-All
個人→ペア→4人→全体で意見を収束させるファシリテーション手法
全員参加の意見出し
会議の活性化
合意形成
LEGO Serious Play
LEGOが開発した「LEGO Serious Play」— ブロックを使って思考を可視化し、チームの対話と戦略構築を促進するワークショップ手法
チームビジョンの共有
戦略策定ワークショップ
問題の可視化と対話
Team Playbook
Atlassianが公開した「Team Playbook」— チームの課題に応じたワークショップ(プレイ)を選んで実行する、実践的なチーム改善フレームワーク
チームの課題特定
コミュニケーション改善
チームヘルスチェック
ワールドカフェ / World Cafe
テーブルを移動しながら対話を深める手法
部門横断の対話
ビジョン策定
市民参加型ワークショップ
チームチャーターキャンバス / Team Chartering Canvas
チームの目的・役割・規範を一枚で合意するフレームワーク
新チーム立ち上げ
チーム再編後の合意形成
チーム文化の明文化
イベントストーミング(プロダクト版) / Event Storming Product
ドメインイベントを時系列に並べビジネスプロセスを共有理解
新規プロダクトの業務フロー設計
既存システムのリバースエンジニアリング
チーム間の認識合わせ
オープンスペーステクノロジー / Open Space Technology
参加者主導で議題を決め対話する会議手法
全社オフサイト
コミュニティイベント
部門横断の課題解決
ビジュアルファシリテーション / Visual Facilitation
絵や図を使いながら議論を可視化する手法
ブレインストーミング
戦略会議
ワークショップ
参加型デザイン / Participatory Design
ユーザーをデザインの共同創造者として巻き込む
新規プロダクトのコンセプト設計
既存サービスの改善
多様なステークホルダーの合意形成
リベレイティング・ストラクチャーズ / Liberating Structures
33種のマイクロ構造で全員参加の対話を促す
会議の活性化
全員参加型ワークショップ
チームの意思決定
組織変革の促進
NASAゲーム(コンセンサスゲーム) / NASA Moon Survival Game (Consensus Game)
月面でのサバイバルを題材に、チームの合意形成プロセスを体験的に学ぶワークショップ
チームビルディング研修
合意形成スキルの向上
新チームのアイスブレイク
会議の質を改善するための体験学習
クレイジーエイト / Crazy Eights
8分間で8つのアイデアをスケッチし、短時間で発想を広げるデザインエクササイズ
UIデザインの初期案出し
機能アイデアの発散
ワークショップのアイスブレイク
デザインスプリントの発想フェーズ
デザインファシリテーション / Design Facilitation
多様なメンバーの知見を引き出し、合意形成を経て質の高いデザイン判断を導くファシリテーション技法
デザインワークショップの進行
ステークホルダーとの合意形成
チームのアイデア発散と収束
デザイン思考ワークショップ / Design Thinking Workshop
チームで共感・定義・発想・試作・検証のプロセスを体験し、ユーザー中心の解決策を生み出すワークショップ手法
新サービスのアイデア創出
既存サービスの改善
チームビルディング
顧客課題の深掘り
ドット投票法 / Dot Voting
参加者がドットシールで投票し、チームの優先順位を素早く合意形成する手法
ワークショップでの優先順位決め
アイデアの絞り込み
チームの合意形成
要件の優先度決定