ORIDメソッド

事実→感情→解釈→意思決定の4段階で対話を深める

会議の振り返り ワークショップ設計 1on1の深掘り
難易度 ⏱ 30分〜1時間

ドレクスラー=シベットモデル

チーム発達の7段階を可視化し現在地と課題を明確化

チーム診断 チーム立ち上げ支援 停滞チームの再活性化
難易度 ⏱ 1〜2時間(診断)

構造化ディベート

論点整理とルールに基づいた建設的議論の進め方

重要な意思決定の質を上げる 会議の議論を構造化する 対立する意見を生産的に扱う
難易度 ⏱ 1〜2時間(1セッション)

1-2-4-All

個人→ペア→4人→全体で意見を収束させるファシリテーション手法

全員参加の意見出し 会議の活性化 合意形成
難易度 ⏱ 12〜20分

ビジュアルファシリテーション

絵や図を使いながら議論を可視化する手法

ブレインストーミング 戦略会議 ワークショップ
難易度 ⏱ 準備15分+会議時間

6ページメモ

6ページメモはAmazon発のナラティブ文書術。パワポ禁止・黙読から始める会議で意思決定の質を高める

新規事業提案 大型投資の意思決定 戦略変更の承認 組織変革の提案
難易度 ⏱ 3〜8時間

クエスチョン・ストーミング

クエスチョン・ストーミングは答えでなく問いを大量生成し、課題の本質に迫るブレスト手法

新規事業の課題発見 プロジェクトのリスク洗い出し チームの思考の固定化を打破 戦略レビュー
難易度 ⏱ 30〜60分

コンテキスト・セッティング

コンテキスト・セッティングは冒頭30秒で背景・目的・範囲・前提を共有し、議論の質を変える技法

会議の冒頭 1on1の導入 メールの書き出し 部門横断プロジェクトのキックオフ
難易度 ⏱ 1〜5分

コンフリクト・デエスカレーション

コンフリクト・デエスカレーションは感情的対立を4段階で鎮静化し、建設的な対話に戻す技法

会議中の感情的対立の鎮静化 部門間の利害衝突の緩和 クレーム対応の初期段階 チーム内の人間関係修復
難易度 ⏱ 15〜60分(状況による)

スターバースティング

誰が・何を・いつ・どこで・なぜ・どうやってで問いを網羅

新企画の抜け漏れ防止 要件定義の網羅性チェック ブレストの問い出し
難易度 ⏱ 20〜40分

リベレイティング・ストラクチャーズ

33種のマイクロ構造で全員参加の対話を促す

会議の活性化 全員参加型ワークショップ チームの意思決定 組織変革の促進
難易度 ⏱ 5分〜90分(手法により異なる)

逆ブレインストーミング

「最悪にするには?」から逆算してアイデアを生む

改善策の洗い出し サービス品質向上 リスク発見 チームの発想転換
難易度 ⏱ 30分〜1時間

ミーティングデザイン

目的・参加者・進行を最適化し、会議の生産性を劇的に高める設計手法

会議の生産性向上 無駄な会議の削減 意思決定の加速 リモート会議の改善
難易度 ⏱ 15分(準備)+ 会議時間

グラフィックレコーディング

会議や講演の内容をリアルタイムでイラストと文字で可視化し、理解と記憶を促進する手法

会議の可視化 ワークショップの記録 講演内容の共有
難易度 ⏱ 会議・イベントの所要時間に準ずる

デザインファシリテーション

多様なメンバーの知見を引き出し、合意形成を経て質の高いデザイン判断を導くファシリテーション技法

デザインワークショップの進行 ステークホルダーとの合意形成 チームのアイデア発散と収束
難易度 ⏱ 2〜4時間(1ワークショップ)

ノミナルグループ技法

個人の意見を平等に引き出し、構造化された投票で合意形成を行うグループ意思決定手法

優先順位の合意形成 声の大きい人に偏らない意見収集 チームの意思決定の質向上
難易度 ⏱ 45〜90分

ファシリテーション技法

会議やワークショップで参加者の意見を引き出し、合意形成を促進するための実践テクニック集

チーム会議 ワークショップ ブレインストーミング 意思決定会議
難易度 ⏱ 会議1回あたり30分〜2時間

ブレインストーミング

批判なしでアイデアを大量に出し、質より量で発想を広げるグループ発想法

新企画のアイデア出し 課題解決策の洗い出し チームの創造性向上 プロジェクトのキックオフ
難易度 ⏱ 20〜40分

意思決定モデル

RAPID・DACI・コンセンサスなど、状況に応じた意思決定プロセスを使い分けるフレームワーク

重要な意思決定の効率化 会議での合意形成 意思決定の責任の明確化 組織の意思決定プロセス標準化
難易度 ⏱ 30分〜1時間(モデル選定と適用)

会議ファシリテーション

目的・議題・時間を管理し、全員が発言でき成果が出る会議を設計する技術

定例会議 ブレスト 意思決定会議
難易度 ⏱ 準備15分 + 会議時間

発散と収束

アイデアを広げるフェーズと絞り込むフェーズを明確に分け、思考の質を高めるフレームワーク

会議の質の向上 アイデア出しと意思決定の分離 ワークショップの設計
難易度 ⏱ 30分〜2時間