チーム認知負荷 / Team Cognitive Load

チームの認知負荷を適切に管理し生産性と幸福度を両立

チーム分割の判断 責任範囲の適正化 生産性低下の原因分析
難易度 ⏱ 1〜3時間

ハックマンの5条件 / Hackman's Five Conditions

効果的なチームに必要な5条件を診断・整備

チーム診断 チーム立ち上げ パフォーマンス改善
難易度 ⏱ 1〜2時間

チーム有効性モデル(ハックマン) / Hackman's Team Effectiveness Model

5つの条件で高パフォーマンスチームを設計する

チーム診断 チーム設計 パフォーマンス改善
難易度 ⏱ 診断1〜2時間

グロースチームモデル / Growth Team Model

Metaが確立したプロダクト成長専任チームの設計モデル。データドリブンな実験を高速で回し、ユーザー獲得・定着・収益化を加速する

ユーザー成長の加速 グロースチームの立ち上げ 実験文化の構築
難易度 ⏱ チーム構築に1〜3ヶ月

境界づけられたコンテキストマッピング / Bounded Context Mapping

ドメイン間の関係性を可視化するDDD手法

マイクロサービス分割 チーム境界の設計 ドメインモデルの整理
難易度 ⏱ 1〜2時間

チームキャンバス / Team Canvas

目標・役割・ルールを1枚のキャンバスで可視化

新チーム立ち上げ チーム再編成 目標・役割の再確認
難易度 ⏱ 1〜2時間

プロダクトトリオモデル / Product Trio Model

PM・デザイナー・エンジニアの3者が協働して意思決定する、プロダクト開発のチーム設計フレームワーク

プロダクト開発チームの役割設計 ディスカバリー活動の推進 意思決定の質とスピード向上 サイロ化の解消
難易度 ⏱ 導入: 1〜2週間 / 運用: 継続的