モーションデザインの原則

アニメーションで意味と快適さを伝える原則

UI遷移の設計 フィードバックアニメーション オンボーディング体験の強化
難易度 ⏱ 2〜4時間(モーション設計と実装ガイド策定)

マイクロインタラクション(詳細)

ボタンのフィードバックや状態遷移など小さな操作応答を設計してUXを向上させるフレームワーク。イージング関数やスケルトンスクリーンなど5つの実装パターンを具体例付きで解説。

フィードバックアニメーションの設計 状態遷移の演出 エラー・成功表現の改善
難易度 ⏱ 2〜4時間(パターン設計〜プロトタイプ)

マイクロインタラクション設計

トリガー→ルール→フィードバック→ループで細部設計

操作フィードバック改善 エンゲージメント向上 エラー状態の設計
難易度 ⏱ 1〜3時間(1インタラクションの設計〜実装)

アフォーダンス

ユーザーに「どう操作すればいいか」を見た目で直感的に伝えるデザイン原則

UIの操作性改善 初見でも使えるインターフェース設計 ユーザビリティ向上
難易度 ⏱ 1〜2時間(概念理解と適用)

インタラクションデザイン

ユーザーとプロダクトの対話を設計し、意図通りの操作体験を実現するデザイン手法

操作フローの設計 ユーザーの迷いを減らす プロダクトの使いやすさ向上
難易度 ⏱ 1〜3日(主要フローの設計)

プログレッシブディスクロージャー

情報や機能を一度に見せず、必要なタイミングで段階的に開示するUI設計手法

複雑なフォームの設計 オンボーディング設計 設定画面の設計 ヘルプ・ドキュメント設計
難易度 ⏱ 30分〜1時間(画面設計)