SIT(体系的発明思考)

5つのパターンで革新的アイデアを生み出す体系的な発想法

新製品のアイデア出し 既存サービスの改善 課題の創造的解決
難易度 ⏱ 1〜2時間(1テーマ)

U理論

未来の可能性から学び深い変容を生むプロセス

組織変革 イノベーション創出 リーダーシップ開発
難易度 ⏱ 数週間〜数か月(全プロセス)

イノベーション・アンビション・マトリクス

イノベーション投資をコア(既存最適化)・隣接(領域拡大)・変革(新規挑戦)の3層に分類し、70-20-10の配分バランスを可視化・管理するフレームワーク。成長戦略の策定手順を解説。

イノベーション投資の最適化 ポートフォリオの可視化 成長戦略の策定
難易度 ⏱ 2〜3時間

前提ストーミング

暗黙の前提を洗い出して破壊的アイデアの種にする

新規事業のアイデア創出 既存事業の再定義 固定観念の打破
難易度 ⏱ 45分〜1.5時間

15%ルール

3Mが生んだ「15%ルール」— 就業時間の15%を自由な探索に使い、イノベーションの種を育てるキャリア・組織フレームワーク

イノベーション促進 従業員エンゲージメント向上 新規事業の種探し
難易度 ⏱ 継続的(就業時間の15%)

20%タイム

Googleが導入した勤務時間の20%を自由なプロジェクトに充てる制度。GmailやAdSenseを生んだイノベーション手法

社内イノベーション促進 従業員エンゲージメント向上 新規事業の種まき
難易度 ⏱ 週1日(継続的)

3つの地平線モデル

短中長期のイノベーションを同時並行で管理

中期経営計画の策定 イノベーション投資の配分 事業ポートフォリオの見直し
難易度 ⏱ 1〜2時間

Human-Centered Design

IDEOが体系化した「Human-Centered Design」— 人間のニーズを起点にイノベーションを生む3フェーズのデザインプロセス

新製品・サービス開発 社会課題の解決 ユーザー体験の改善
難易度 ⏱ 数週間〜数ヶ月

Oカーブ分析

事業のS字カーブ上の位置を特定し次の成長曲線を設計

事業の成長段階の判定 次の成長曲線への投資タイミング 技術・プロダクトの世代交代計画
難易度 ⏱ 1〜2日(データ収集含む)

Ring新規事業提案制度

リクルートが運営する「Ring」— 全従業員が新規事業を提案でき、実際に事業化まで支援する社内起業制度フレームワーク

新規事業の創出 社員のイントレプレナーシップ育成 イノベーション文化の構築
難易度 ⏱ 提案から事業化まで数ヶ月〜1年

SCAMPER変形法

7つの変換操作でアイデアを強制発想する

新製品・新サービスの発想 既存製品の改良 ブレインストーミングの活性化
難易度 ⏱ 30〜60分/セッション

オープンイノベーション

社外の知見・技術を取り込み、自社の革新を加速する経営モデル

新技術の獲得 新市場への参入 自社R&Dの補完
難易度 ⏱ 3〜12ヶ月(パートナー探索〜協業開始)

キャズム理論

イノベーター・アーリーアダプターからマジョリティへの深い溝を越える戦略

新製品のGTM戦略 市場拡大の計画 ターゲット顧客の再定義
難易度 ⏱ 2〜4時間(戦略策定)

ジョブ理論キャンバス

顧客の用事を機能的・感情的・社会的に分解し1枚で整理

新製品・新機能の企画 顧客が本当に求めているものの発見 競合との差別化ポイント特定
難易度 ⏱ 2〜4時間(顧客インタビュー含む)

デイワン・フィロソフィー

Amazonのジェフ・ベゾスが提唱する経営哲学。常に「創業初日」の精神で顧客起点・迅速な意思決定・実験文化を維持する考え方

組織文化の維持 官僚化の防止 イノベーション促進
難易度 ⏱ 理解に30分、実践は継続的

デザイン主導イノベーション

Samsungが実践する「デザイン主導イノベーション」— デザインを経営の中核に据え、技術ではなくユーザー体験から製品を構想するイノベーション戦略

製品イノベーション ブランド価値の向上 デザイン組織の強化
難易度 ⏱ 継続的な取り組み

ブレイントラスト

Pixarが生んだ「ブレイントラスト」— 率直なフィードバックで創造的な作品を磨き上げるクリエイティブレビューのフレームワーク

作品・プロダクトの品質向上 率直なフィードバック文化の構築 創造的な問題解決
難易度 ⏱ 2〜3時間(1回のセッション)

ラテラルシンキングツール

前提を壊して非論理的に新解を生む手法

既存の枠を超えたアイデア発想 膠着した問題の打開 競合と異なるアプローチの発見
難易度 ⏱ 1セッション30〜60分

先発優位の戦略

市場に最初に参入する企業の競争優位性

新市場への参入判断 先行投資の意思決定 競争戦略の策定
難易度 ⏱ 30分〜1時間

組織の両利き経営

既存事業の深化と新規事業の探索を両立

新規事業開発 組織変革 イノベーション戦略
難易度 ⏱ 戦略設計3〜5時間

問題の再定義法

問いの立て方を変えることで本質的な解決策を見つける思考テクニック

行き詰まった問題の打開 イノベーティブな解決策の発見 要件定義の精度向上
難易度 ⏱ 15〜30分(1テーマあたり)

野中の知識創造理論

暗黙知と形式知の変換で組織知を創る

ナレッジマネジメント イノベーション促進 暗黙知の共有
難易度 ⏱ 2〜3時間(理解と設計)

10倍思考

10%の改善ではなく10倍の成果を目指すことで、根本的に異なるアプローチを発見する思考法

事業戦略の抜本的見直し プロダクトの非連続成長 既存の延長線を超えるアイデア発想 リソース配分の優先順位付け
難易度 ⏱ 30分〜1時間

3ホライズンモデル

短中長期のイノベーション投資バランス設計

中期経営計画策定 イノベーション投資の優先順位づけ 新規事業ポートフォリオ設計
難易度 ⏱ 1〜2時間

How Might We

課題をチャンスに変換する問いの技術

課題の再定義 ブレスト前の問い設計 デザインスプリント
難易度 ⏱ 15分〜30分

JTBDインタビュー

顧客の「片付けたい用事」を構造化インタビューで抽出

新製品開発 顧客インサイト抽出 既存製品の改善
難易度 ⏱ 1〜2時間

スターバースティング

誰が・何を・いつ・どこで・なぜ・どうやってで問いを網羅

新企画の抜け漏れ防止 要件定義の網羅性チェック ブレストの問い出し
難易度 ⏱ 20〜40分

ブルーオーシャンシフト

既存市場から新市場への移行を5ステップで体系化

既存事業の転換 新市場への段階的移行 組織的な変革推進
難易度 ⏱ 3〜5時間

プロダクティブ・シンキング

6ステップで問題定義から解決策まで体系的に導く

新規事業の問題定義 既存プロセスの改善 創造的な解決策の立案
難易度 ⏱ 1〜2時間

逆ブレインストーミング

「最悪にするには?」から逆算してアイデアを生む

改善策の洗い出し サービス品質向上 リスク発見 チームの発想転換
難易度 ⏱ 30分〜1時間

制約思考

あえて制約を設けることで創造性と実行力を引き出す逆説的な思考法

アイデアが広がりすぎて収束しない リソース不足を逆手に取る MVP設計 意思決定のスピードアップ
難易度 ⏱ 20〜60分

問題リフレーミング

問題の定義自体を変えることで、従来とは異なる解決策を発見する思考法

行き詰まった課題の再定義 顧客の本質的ニーズの発見 新規事業の着想 社内の慢性的問題の解消
難易度 ⏱ 30分〜1時間

両利きの経営

既存事業の深化と新規事業の探索を同時追求する組織戦略

既存事業と新規事業の両立 組織構造の見直し イノベーション推進
難易度 ⏱ 1〜2時間

SCAMPER法

7つの質問で既存のものを変化させ、新しいアイデアを生み出す発想フレームワーク

商品改良 サービス開発 業務改善
難易度 ⏱ 20〜40分

TIPS(発明的問題解決)

技術的矛盾を体系的に解消し、革新的な解決策を導く発明的問題解決理論

技術的課題の突破 トレードオフの解消 製品改良のアイデア出し 特許戦略の立案
難易度 ⏱ 2〜4時間

TRIZ

40の発明原理を活用して技術的・ビジネス的な矛盾を創造的に解決する理論

技術的な矛盾の解消 製品・サービスの革新 トレードオフの打破 新しいソリューションの発見
難易度 ⏱ 60〜120分

アウトカム駆動イノベーション

顧客が望む「成果(アウトカム)」を起点に、イノベーションの成功確率を飛躍的に高める手法

新プロダクトの企画 既存プロダクトの差別化 顧客ニーズの体系的な把握
難易度 ⏱ 数日〜数週間(調査・分析含む)

アナロジー思考

異分野の成功パターンを類推して、目の前の問題に新しい解決策を見つける思考法

新規事業のアイデア創出 異業種の成功事例を応用 行き詰まった問題の突破 プレゼンでのわかりやすい説明
難易度 ⏱ 30〜60分

イノベーションの10類型

イノベーションを10のカテゴリに分類し、製品以外の革新の可能性を体系的に探る

新規事業の方向性検討 既存事業の革新ポイント発見 競合との差別化戦略 イノベーション戦略の立案
難易度 ⏱ 60〜120分

イントレプレナーシップ

組織の中で起業家的に新規事業や変革を推進する社内起業家のキャリア戦略

社内新規事業の立ち上げ 既存事業の変革提案 社内ベンチャー制度の活用
難易度 ⏱ プロジェクト立ち上げに3〜6ヶ月

オズボーンのチェックリスト

9つの質問で既存のものを多角的に変化させ、新しいアイデアを引き出す発想法

商品・サービスの改良 新しい切り口の発見 企画のアイデア出し マーケティング施策の立案
難易度 ⏱ 20〜40分

クレイジーエイト

8分間で8つのアイデアをスケッチし、短時間で発想を広げるデザインエクササイズ

UIデザインの初期案出し 機能アイデアの発散 ワークショップのアイスブレイク デザインスプリントの発想フェーズ
難易度 ⏱ 8〜15分

ジョブ理論(JTBD)

顧客が製品を『雇う理由』に着目し、本当のニーズを発見するフレームワーク

顧客ニーズの深掘り 新製品企画 競合分析
難易度 ⏱ 1〜3時間(インタビュー含む)

ジョブ理論(ビジネス版)

顧客が本当に「片付けたい用事」を理解し、イノベーションの成功確率を高める理論

新商品・サービスの企画 既存商品の再ポジショニング 顧客インサイトの発掘
難易度 ⏱ 数時間〜数日(インタビュー含む)

デザイン思考

ユーザーへの深い共感から始めて、創造的に課題解決を行う人間中心のアプローチ

新サービスの企画 既存製品の改善 組織課題の解決
難易度 ⏱ 1日〜数週間(テーマの規模による)

デザイン思考ワークショップ

チームで共感・定義・発想・試作・検証のプロセスを体験し、ユーザー中心の解決策を生み出すワークショップ手法

新サービスのアイデア創出 既存サービスの改善 チームビルディング 顧客課題の深掘り
難易度 ⏱ 3〜8時間

デザイン思考プロセス

ユーザーへの共感から始まり、5つの段階を通じて創造的な問題解決を行う人間中心のアプローチ

新製品・サービスの開発 顧客体験の改善 社内課題の解決 イノベーション推進
難易度 ⏱ 数日〜数週間(フルプロセス)

ビジネスモデルイノベーション

既存の製品やサービスではなく、ビジネスモデルそのものを変革することで競争優位を生み出すアプローチ

事業再構築 新規事業の立ち上げ 収益構造の転換
難易度 ⏱ 3〜6ヶ月

ブルーオーシャン戦略

競争のない新しい市場空間を創造し、差別化と低コストを同時に実現する戦略フレームワーク

新規事業の構想 差別化戦略の策定 業界の常識を打ち破る
難易度 ⏱ 3〜5時間

ブレインストーミング

批判なしでアイデアを大量に出し、質より量で発想を広げるグループ発想法

新企画のアイデア出し 課題解決策の洗い出し チームの創造性向上 プロジェクトのキックオフ
難易度 ⏱ 20〜40分

マインドマップ

中心テーマから放射状にアイデアを広げ、思考を可視化する発想法

アイデア出し 学習の整理 プレゼン準備
難易度 ⏱ 15〜30分

マンダラチャート(マンダラート)

3×3の9マスを使って目標やアイデアを体系的に展開する発想・計画フレームワーク

目標達成計画 アイデアの網羅的展開 自己分析
難易度 ⏱ 20〜40分

ラテラルシンキング

常識や前提を疑い、既存の枠組みを飛び越えて革新的なアイデアを生み出す水平思考法

既存の延長線上にない新しいアイデアの創出 行き詰まった問題の打開 業界の常識を覆す戦略立案 前提を疑うことで本質を見抜く
難易度 ⏱ 20〜60分

リフレーミング

物事を見る「枠組み(フレーム)」を変えることで、新しい意味や解決策を発見する思考法

行き詰まった問題の再定義 ネガティブな状況のポジティブ変換 新しい切り口の発見 チームのモチベーション向上
難易度 ⏱ 10〜30分

概念ブレンディング

異なる概念を融合させて新しいアイデアや理解を生み出す創造的思考法

新しいコンセプトの創出 イノベーション発想 既存の枠を超えたアイデア出し
難易度 ⏱ 20〜40分

形態分析法

問題の構成要素を分解し、その組み合わせから革新的なアイデアを体系的に生み出す発想法

新商品・サービスの発想 既存ビジネスの革新 技術的課題の解決策探索 コンセプト開発
難易度 ⏱ 60〜120分

心理的安全性

チーム内で失敗や意見を恐れずに発言できる状態を作り、学習とイノベーションを促進する概念

チーム文化の改善 イノベーション促進 離職率の低下
難易度 ⏱ 継続的な取り組み

創発的思考

個々の要素の相互作用から、予測できない新しいパターンや解決策を見出す思考法

複雑な問題への対処 イノベーション創出 組織変革
難易度 ⏱ 30〜60分

第一原理思考

既存の前提を疑い、物事の根本原理から再構築するイーロン・マスク式の思考法

コスト構造の根本見直し 革新的な製品設計 業界常識の打破 新規事業の構想
難易度 ⏱ 30〜90分

破壊的イノベーション

既存市場のローエンドや新市場から始まり、やがて業界の勢力図を塗り替えるイノベーション理論

新規事業の方向性検討 競合の脅威分析 既存事業の防衛戦略策定
難易度 ⏱ 1〜2時間(分析)