46件のフレームワーク
バーンアップチャート / Burn-Up Chart
完了量と総量を可視化し進捗とスコープ変更を同時追跡
DataOps
データパイプラインにCI/CDとアジャイルを適用
Nexusフレームワーク / Nexus Framework
3〜9チームのスクラムを統合するスケーリング
SAFe PIプランニング / SAFe PI Planning
大規模アジャイルで複数チームの計画を同期
Shape Up
Basecampが開発した「Shape Up」— 6週間サイクルで不確実性を管理し、スコープを柔軟に調整するプロジェクト管理フレームワーク
Tシャツサイジング見積もり / T Shirt Sizing Estimation
S/M/L/XLで直感的に規模を概算する
アウトカムベース・ロードマップ(PJ) / Outcome-Based Roadmap
機能ではなく成果を軸にプロジェクト計画を策定する手法
アジャイルハイブリッドPM / Agile Hybrid Project
ウォーターフォールとアジャイルを組み合わせた管理法
アジャイルリリーストレイン(ART) / Agile Release Train
複数チームを同期させ大規模開発を推進
チーム振り返りキャンバス / Team Retrospective Canvas
うまくいったこと・課題・試したいことを構造化して改善につなげる
リーンプロジェクトデリバリー / Lean Project Delivery
ムダを排除し価値の流れを最適化するプロジェクトマネジメント手法
インフォメーション・ラジエーター / Information Radiator
情報ラジエーターとは、チームの進捗・課題・状態を誰もが一目で確認できるよう常時掲示する手法。アジャイル開発で定番のかんばんボードから始め、チームの透明性を高める実践方法を解説。
プランニングポーカー / Planning Poker
カードを使ってチーム全員の見積もりを合意に導く手法
完了の定義フレームワーク / Definition of Done Framework
成果物の品質基準を明確に合意する仕組み
累積フロー分析(CFD) / Cumulative Flow Analysis
WIP・リードタイム・スループットを可視化
Spotifyモデル / Spotify Model
Squad/Tribe/Chapter/Guildで自律分散型組織設計
WSJF
遅延コストとジョブサイズで定量的優先順位決定
ラーニングスプリント / Learning Sprint
1〜2週間の集中学習期間を設定し、新しいスキルを一気に獲得するための短期集中型学習設計法
SAFe(大規模アジャイル) / Scaled Agile Framework (SAFe)
大規模な組織でもアジャイルの恩恵を受けられるよう、チーム・プログラム・ポートフォリオの3層で整合性を取るフレームワーク
アジャイルリーダーシップ / Agile Leadership
変化に素早く適応し、チームの自律性を引き出しながら成果を出すリーダーシップスタイル
アジャイルマニフェスト / Agile Manifesto
アジャイルマニフェストとは、2001年に17名のソフトウェア開発者が定めた4つの価値観と12の原則。「プロセスより人」「ドキュメントより動くソフト」の意味と、現場での実践方法を解説。
アジャイル見積もり / Agile Estimation
相対見積もりとチームの実績データに基づき、不確実性を前提とした現実的な見積もりを行う手法
バーンダウンチャート / Burndown Chart
残作業量の推移をグラフで可視化し、スプリントやプロジェクトの進捗を一目で把握するツール
ワーキングアグリーメント / Working Agreement
チームメンバー全員で合意する日常の働き方ルールで、心理的安全性と生産性を両立させる
チームベロシティ管理 / Team Velocity Management
チームの開発速度を計測・分析し、持続可能なペースで成果を最大化する管理手法
リーンUX / Lean UX
Build-Measure-LearnのサイクルをUXデザインに適用し、仮説検証を高速に回すアプローチ
リーンスタートアップ / Lean Startup
仮説→構築→検証のサイクルを高速で回し、無駄なく事業を立ち上げるフレームワーク
ユーザーストーリーマッピング / User Story Mapping
ユーザー体験の全体像を地図のように可視化し、リリース計画を最適化する手法
エクストリームプログラミング(XP) / Extreme Programming
ペアプロやTDDなどの技術的プラクティスを通じて、高品質なソフトウェアを短期間で届けるアジャイル手法
カンバンメトリクス / Kanban Metrics
カンバンのフロー効率を定量的に計測・改善するためのメトリクス体系
カンバン方式 / Kanban Method
作業を可視化し、仕掛かり制限で流れを最適化するプロジェクト管理手法
ストーリーポイント / Story Points
開発タスクの相対的な規模を数値化し、チームの見積もり精度と計画性を高める手法
スクラム / Scrum
短いスプリントで計画・実行・振り返りを繰り返し、チームで成果を出すアジャイル開発フレームワーク
スプリントプランニング / Sprint Planning
スプリントで取り組む作業をチームで合意し、具体的な計画に落とし込むスクラムイベント
スプリントレビュー / Sprint Review
スプリントレビューとは、スプリントで作ったものをステークホルダーにデモしフィードバックを得るスクラムイベント。開催手順・議題テンプレート・よくある失敗(スライド報告会になるなど)を解説。
タイムボクシング / Timeboxing
作業に固定の時間枠を設定し、時間内に最大の成果を出すプロジェクト管理手法
デイリースタンドアップ / Daily Standup (Daily Scrum)
毎日15分の短いミーティングでチームの状況を共有し、障害を早期に検知する同期イベント
デュアルトラックアジャイル / Dual-Track Agile
ディスカバリー(何を作るべきか)とデリバリー(どう作るか)を並行して進めるプロダクト開発手法
ハイブリッドアジャイル / Hybrid Agile
ウォーターフォールとアジャイルの長所を組み合わせ、プロジェクト特性に応じて柔軟に適用する手法
バックログリファインメント / Backlog Refinement (Grooming)
プロダクトバックログのアイテムを詳細化・見積もり・優先順位づけし、次のスプリントに備える活動
ふりかえり(レトロスペクティブ) / Retrospective
チームの活動を定期的に振り返り、改善アクションを導き出すアジャイルのプラクティス
ベロシティトラッキング / Velocity Tracking
スプリントごとの完了ポイントを計測・追跡し、チームの生産性と予測精度を向上させる手法
リリースプランニング / Release Planning
プロダクトの価値を段階的に届けるための中長期リリース計画手法
レトロスペクティブ手法 / Retrospective Formats
チームの振り返りを活性化する多様なレトロスペクティブのフォーマット集
完了の定義(DoD) / Definition of Done (DoD)
「完了」の基準をチーム全員で明文化し、品質のバラつきと手戻りを防ぐアジャイルのプラクティス
準備の定義(DoR) / Definition of Ready (DoR)
バックログアイテムがスプリントに入る前に満たすべき条件を明確化し、スプリント中の混乱を防ぐプラクティス