プロダクトトリオモデル

英語名 Product Trio Model
読み方 プロダクト トリオ モデル
難易度
所要時間 導入: 1〜2週間 / 運用: 継続的
提唱者 テレサ・トーレス(Continuous Discovery Habits)
目次

ひとことで言うと
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プロダクトの意思決定をPM(ビジネス)・デザイナー(UX)・エンジニア(技術)の3者が一緒に行うチームモデル。PMが一人で考えて「これ作って」と渡すのではなく、3つの視点で問題を探索し、最適な解決策を見つける。

押さえておきたい用語
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押さえておきたい用語
プロダクトトリオ(Product Trio)
PM・デザイナー・エンジニアの3職種で構成される最小意思決定ユニットのこと。テレサ・トーレスが提唱し、ディスカバリーの中核を担う。
ディスカバリー(Discovery)
「何を作るべきか」を探索する課題発見・仮説検証のプロセスのこと。トリオが共同で行うことで視野の偏りを防ぐ。
デリバリー(Delivery)
検証済みの解決策を実際に開発・リリースする実行プロセスのこと。ディスカバリーと並行して回すデュアルトラックが理想。
情報の非対称性(Information Asymmetry)
チーム内で特定の人だけが情報を持ち、他のメンバーに共有されていない状態のこと。トリオモデルはこの解消を最大の目的とする。
OST(Opportunity Solution Tree)
成果目標から逆算して機会と解決策をツリー状に整理するテレサ・トーレスの思考フレームのこと。トリオの議論を構造化するために使う。

プロダクトトリオモデルの全体像
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3つの専門性が交差するトリオモデル
Trio共同意思決定PMビジネス価値の視点顧客×事業の判断デザイナーUX・体験の視点ユーザー行動の判断エンジニア技術的実現性の視点アーキテクチャの判断使える+売れる作れる+売れる使える+作れる3つの専門性が重なる中心でこそ最適な意思決定が生まれる
プロダクトトリオモデルの導入フロー
1
トリオの編成
PM・デザイナー・テックリードの3者を選定し、対等な関係を確認する
2
共同ディスカバリー
3者でユーザーインタビューやデータ分析を実施し、課題を探索する
3
週次トリオMTG
インサイト共有・アイデア評価・仮説検証をトリオで議論する
三位一体の意思決定
各専門領域のリスクを各自が判断し、チーム全体で合意する

こんな悩みに効く
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  • PMが仕様を決めてデザイナーとエンジニアに渡す「ウォーターフォール」になっている
  • デザイナーやエンジニアが「言われたことを作るだけ」でモチベーションが下がっている
  • 技術的に無理な仕様が後から判明し、手戻りが多い

基本の使い方
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ステップ1: トリオの3つの視点を理解する

それぞれが持ち込む専門性を明確にする

  • PM(プロダクトマネージャー): ビジネス価値の視点。「顧客にとって価値があるか? ビジネスとして成立するか?」
  • デザイナー: ユーザー体験の視点。「ユーザーが使えるか? 使いたいと思うか?」
  • エンジニア(テックリード): 技術的実現性の視点。「技術的に実現可能か? 保守可能か?」

ポイント: 3者は上下関係ではなく対等。それぞれの専門知識が意思決定の質を高める。

ステップ2: ディスカバリー活動を共同で行う

3者が一緒に顧客の課題を探索する

  • ユーザーインタビューに3者で参加する(全員が顧客の声を直接聞く)
  • データ分析の結果を3者で議論する
  • 課題の定義とソリューションの方向性を3者で合意する

ポイント: エンジニアが「顧客の声を聞いたことがない」状態を解消するのが最初の一歩。全員が顧客を知る

ステップ3: 週次のトリオミーティングを運用する

週に1回、トリオで30〜60分のミーティングを行う

  • 今週発見した顧客のインサイトを共有する
  • 解決策のアイデアを3つの視点でブレスト・評価する
  • 仮説の検証結果をレビューし、次のアクションを決める

ポイント: デイリースタンドアップとは別に、ディスカバリー専用の時間を確保する。デリバリーの話に押されてディスカバリーが消えないように。

ステップ4: 意思決定の仕組みを整える

最終的な意思決定の方法を明確にする

  • 3者の合意を目指すが、合意できない場合のルールを決めておく
  • ビジネスリスクはPM、ユーザーリスクはデザイナー、技術リスクはエンジニアが最終判断
  • 決定事項とその理由を記録し、チーム全体に共有する

ポイント: 「全員が納得するまで議論する」と時間がかかりすぎる。**「各領域の専門家の判断を尊重する」**ルールで素早く決める。

具体例
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例1:BtoB SaaSでプロダクトトリオを導入する

Before(PM中心モデル):

  • PMが顧客ヒアリング → 仕様書作成 → デザイナーがUI作成 → エンジニアが実装
  • 実装段階で「これ技術的に厳しい」が判明し、仕様変更が頻発
  • デザイナーは「PMの考えた仕様をUIにするだけ」でやりがいを感じていない

After(プロダクトトリオモデル):

活動やり方の変化
ユーザーインタビューPMだけ → PM・デザイナー・テックリードの3者で参加
課題定義PMの仕様書 → 3者でOpportunity Solution Treeを作成
ソリューション設計PM→デザイナーへの一方通行 → 3者でブレスト。技術制約も初期段階で共有
意思決定PMが決める → 3者で議論。各領域の専門家の判断を尊重
週次MTGなし → 毎週水曜30分のトリオセッション

結果: 実装段階での仕様変更が月8件→2件に減少(手戻り75%削減)。デザイナーとエンジニアのエンゲージメントスコアが向上し、ユーザーインタビューから機能リリースまでの期間が平均2週間短縮された

例2:モバイルアプリのオンボーディング改善にトリオで挑む

フィットネスアプリ(DAU 1.2万人)で、新規ユーザーのDay 7リテンションが18%と低迷。従来はPMが仕様書を書いてデザイナーに渡す流れだったが、トリオモデルに切り替えた。

トリオでの取り組み:

役割貢献内容
PM離脱ユーザー30人のインタビューを企画・実施
デザイナーインタビューに同席し、行動観察からUX課題を5つ特定
エンジニアログデータから「初日にワークアウト完了した人の88%がDay 7に残る」マジックナンバーを発見

3者で合意した施策:

  • 初回起動時に5分で完了するサンプルワークアウトを提供(エンジニア提案)
  • ゴール設定を1画面に集約しステップ数を7→3に削減(デザイナー提案)
  • 初回ワークアウト完了後にプッシュ通知の許可を取る(PM提案)

結果: Day 7リテンションが18%→34%に改善。PMだけでは発見できなかったマジックナンバーとUX課題が、トリオの多角的視点で初めて見つかった

例3:地方の不動産テックでトリオを試行する

従業員15名の不動産テックスタートアップ。専任デザイナーがいないため、「PM+エンジニア+CS(カスタマーサクセス)」の変則トリオを編成。

工夫:

  • CSがデザイナーの代わりに「ユーザー体験の代弁者」を担う
  • 週1回30分、物件検索機能の改善に特化したトリオセッションを実施
  • 隔週でユーザー3名に15分のオンラインインタビュー(3者で参加)

3ヶ月の成果:

指標BeforeAfter
物件検索→問い合わせ転換率2.1%4.8%
仕様変更による手戻り月5件月1件
機能リリースサイクル6週間3週間

結果: 専任デザイナー不在でも、CSがユーザー視点を持ち込むことでトリオは機能した。完璧な3職種が揃わなくても「3つの視点を持つ人」が揃えば十分に効果がある

やりがちな失敗パターン
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  1. トリオの時間を確保しない — デリバリー(実装)に追われてディスカバリーの時間がなくなる。カレンダーにトリオの定例を固定する
  2. PMが結局一人で決める — 形だけトリオにしても、PMが事前に答えを決めていたら意味がない。探索段階から3者で考えることが本質
  3. トリオ以外のメンバーを疎外する — トリオの決定がチームに共有されず、他のメンバーが「蚊帳の外」になる。決定事項と背景を必ず全体共有する
  4. ディスカバリーなしでデリバリーだけ回す — トリオを編成しても「何を作るか」が事前に決まっていたらウォーターフォールと変わらない。仮説検証のプロセスをトリオで回すのが本来の使い方

まとめ
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プロダクトトリオモデルは、PM・デザイナー・エンジニアの3つの視点を融合させて意思決定の質を高めるチーム設計。「PMが考えて、残りが作る」モデルからの脱却が本質。3者が一緒に顧客を理解し、一緒に解決策を考え、一緒に判断する。手戻りが減り、チームのモチベーションが上がり、最終的にユーザーにとって良いプロダクトが生まれる。