プロダクトトリオ

英語名 Product Trio
読み方 プロダクト トリオ
難易度
所要時間 継続的に実践
提唱者 テレサ・トーレス(Continuous Discovery Habits)
目次

ひとことで言うと
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プロダクトマネージャー(PM)、デザイナー、エンジニアの3人が対等な立場でプロダクトの意思決定に関わるチーム構造。一人のPMが仕様を決めて渡す「リレー方式」ではなく、三者の専門性を活かして共に課題を発見し、共に解決策を生み出す。

押さえておきたい用語
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押さえておきたい用語
プロダクトトリオ(Product Trio)
PM・デザイナー・エンジニアの3人で構成される意思決定ユニットを指す。テレサ・トーレスが提唱。3人が対等な立場でプロダクトの方向性を決める。
ディスカバリー(Discovery)
顧客の課題を探索し、最適な解決策を見つけるプロセスを指す。トリオで一緒にインタビューやデータ分析を行うことが核心。
デリバリー(Delivery)
ディスカバリーで見つけた解決策を実際に開発・リリースするプロセスのこと。ディスカバリーとデリバリーを並行して回すのが理想。
情報の非対称性
チームメンバー間で持っている情報に偏りがある状態のこと。PMだけが顧客の声を知っていると、デザイナーやエンジニアは「言われたものを作るだけ」になる。

プロダクトトリオの全体像
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プロダクトトリオ:3つの視点が交わるところに最適解がある
価値実現性体験最適解Optimal SolutionPM ─ ビジネス視点何を作るべきか?なぜ今やるのか?デザイナー ─ UX視点ユーザーにとって使いやすいか?エンジニア ─ 技術視点どう作れるか?どのくらいかかるか?
プロダクトトリオの実践フロー
1
トリオを編成
PM・デザイナー・テックリードを選ぶ
2
週次ディスカバリー
3人でインタビュー・データ分析を実施
3
共同で解決策を設計
3つの視点でアイデアを出し検証
デリバリーに接続
検証済みの解決策を開発チームに展開

こんな悩みに効く
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  • PMが仕様を決めてデザイナーとエンジニアに「渡す」だけになっている
  • エンジニアが「言われたものを作るだけ」と感じている
  • 実現可能性の問題が開発後半で発覚して手戻りが多い

基本の使い方
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ステップ1: トリオを編成する

プロダクトチームの中から以下の3人を選ぶ。

  • PM: ビジネス視点。「何を作るべきか」「なぜ今やるのか」を判断する
  • デザイナー: ユーザー視点。「ユーザーにとって使いやすいか」を判断する
  • エンジニア(テックリード): 技術視点。「どう作るか」「どのくらいかかるか」を判断する

全員が意思決定の当事者であることが重要。「相談相手」ではなく「共同オーナー」。

ステップ2: 週次のディスカバリー活動を始める

トリオで週に最低1回、以下の活動を一緒に行う。

  • ユーザーインタビューに3人で参加する(または録画を一緒に見る)
  • データを一緒に分析する: 離脱ポイント、利用パターンなど
  • 解決策のアイデアを一緒に出す: ブレストやスケッチセッション

3人が同じ情報を持つことが最重要。情報の非対称性がなくなるだけで意思決定の質が劇的に上がる。

ステップ3: 意思決定のルールを決める

3人の意見が割れたときの進め方をあらかじめ合意する。

  • 各自の専門領域では重みを持たせる: 技術的判断はエンジニア、UX判断はデザイナーの意見を尊重
  • 合意できない場合は実験で決める: 議論ではなくデータで判断する
  • 最終判断はPM: ビジネス上のトレードオフの最終判断はPMが担う

ただし「PM独裁」にはしない。PMの判断にデザイナーとエンジニアが納得感を持てることが前提。

ステップ4: ディスカバリーとデリバリーを連動させる

ディスカバリーの成果をデリバリー(開発)にスムーズにつなぐ。

  • トリオで検証した解決策をユーザーストーリーに分解する
  • 実現可能性リスクはディスカバリー段階で潰しておく
  • デリバリー中に新たな発見があればディスカバリーにフィードバックする

トリオが機能すると、仕様書の受け渡しが不要になる。3人とも文脈を共有しているので、ドキュメントは最小限で済む。

具体例
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例1:BtoBツールの検索機能をトリオで改善する

状況: 従業員60名のBtoB SaaS。検索機能の改善が四半期テーマ。従来はPMが仕様を決めてデザイナー→エンジニアの順に渡していた。

従来のやり方: PM「検索にフィルター機能を追加してください」→ デザイナーがワイヤーフレーム作成 → エンジニアが「このフィルター条件の組み合わせだと検索が遅くなる」と指摘 → 設計やり直し → 2ヶ月遅延

トリオでのやり方:

  • 一緒にインタビュー: ユーザーが検索で困っている場面を3人で観察。「フィルターが欲しい」ではなく「探しているものが見つからない」が本当の課題だと3人で理解
  • 一緒にアイデア出し: エンジニア「検索アルゴリズムを改善すればフィルターなしでも精度が上がる」、デザイナー「検索結果のプレビュー表示を変えれば見つけやすくなる」
  • 一緒に検証: プロトタイプで3案をテスト → 検索アルゴリズム改善+プレビュー変更の組み合わせが最も効果的

フィルター機能を作るより低コストで、検索成功率が34%→78%に改善。開発期間も3週間で完了。トリオだからこそ「フィルター以外の解決策」が生まれた。

例2:モバイルアプリのオンボーディング改善で手戻りをゼロにする

状況: フィットネスアプリ(DAU 5万人)。新規ユーザーの初日離脱率が62%。オンボーディング改善プロジェクトを開始。

トリオの役割分担と成果:

活動PMデザイナーエンジニア
インタビュー同席ビジネスインパクトの質問UXの痛点を深掘り技術的制約を確認
データ分析離脱率の金額換算(月800万円の機会損失)離脱した画面のヒートマップ分析イベントログの抽出
解決策立案「初日にワークアウト1回完了」をゴールに設定3ステップで開始できるUI設計「バックグラウンドでデータ同期」の提案で待ち時間を解消

結果:

  • 初日離脱率: 62% → 38%(24ポイント改善)
  • 手戻り: 0件(従来の平均は3件/プロジェクト)
  • 開発期間: 4週間(従来の類似プロジェクトは6〜8週間)

この取り組みが示すように、エンジニアがディスカバリーに参加したことで「バックグラウンド同期」という技術的解決策が初期段階で出てきた。PMやデザイナーだけでは思いつかないアイデアで、ユーザー体験が劇的に改善された。

例3:地方の不動産テックでトリオを初めて導入する

状況: 従業員20名の不動産テックスタートアップ。PM1人、デザイナー1人、エンジニア5人。PMが仕様書を書いて開発チームに渡す「一方通行」のスタイルだった。

導入の壁と乗り越え方:

  • エンジニア「忙しくてインタビューに出る時間がない」→ 週1回30分のインタビュー動画を一緒に見るところから開始
  • デザイナー「PMが決めたことに口を出しづらい」→ 「各領域の専門家の意見を尊重する」ルールを明文化
  • PM「自分の仕事を取られる感覚がある」→ 「判断の質が上がる」ことを実感するまで3週間かかった

3ヶ月後の変化:

指標BeforeAfter
仕様変更による手戻り月6件月1件
企画→リリース期間平均8週間平均5週間
エンジニアのeNPS-15+22
顧客満足度(新機能)3.2/54.1/5

小さい組織でもトリオは有効。最初は「週1回30分、インタビュー動画を一緒に見る」だけでいい。3人が同じ顧客の声を聞くだけで、意思決定の質とスピードが変わる。

やりがちな失敗パターン
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  1. 形だけのトリオ — 3人で会議をするだけで、実際の意思決定はPMが一人で行う。インタビューやデータ分析に全員が参加して初めてトリオの意味がある
  2. エンジニアの参加が後回しになる — 「開発が忙しいから」とディスカバリーに参加しないと、結局「仕様を渡されるだけ」に逆戻りする。週1〜2時間の投資で手戻りが大幅に減る
  3. トリオの人数を増やしてしまう — 4人、5人と増やすと意思決定が遅くなる。3人がベスト。他のメンバーはデリバリーチームとして連携する
  4. ディスカバリーの時間を確保しない — デリバリー(実装)に追われてディスカバリーが消える。カレンダーにトリオの定例を固定し、他の予定で潰さない

まとめ
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プロダクトトリオは「PMが決めてチームが作る」というモデルから脱却し、三者の専門性を活かして共にプロダクトを育てるチーム構造。実践のコツは「一緒に同じ情報を見る」こと。週1回のインタビュー同席から始めるだけで、チームの意思決定の質とスピードが変わる。