ワイヤーフレーミング

英語名 Wireframing
読み方 ワイヤーフレーミング
難易度
所要時間 1〜数時間(1画面あたり)
提唱者 Web/ソフトウェア設計の実務から発展
目次

ひとことで言うと
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色やビジュアル要素を排除し、画面の「レイアウト」「情報の優先順位」「要素の配置」だけに集中して設計する線画の設計図。家を建てる前の設計図面と同じで、見た目より「構造」を先に固める。

押さえておきたい用語
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押さえておきたい用語
ローファイ(Lo-Fi)
低精度のワイヤーフレームのこと。紙とペンで5分で描く。要素の大まかな配置と方向性の確認に使う。
ミッドファイ(Mid-Fi)
中精度のワイヤーフレームを指す。FigmaやXDで実寸サイズに起こす。関係者との合意形成用に使う。
ファーストビュー
ページを開いたときにスクロールせずに見える領域のこと。必須要素がこの範囲に収まっているかが重要な判断基準。
グレースケール
色を使わず白〜灰〜黒の濃淡だけで表現する方法のこと。ワイヤーフレームでは色の議論を避けるためにグレースケールで作る。
インタラクション注釈
ボタンを押した後の遷移先やアニメーションなど、画面の動的な振る舞いをテキストで補足する説明である。

ワイヤーフレーミングの全体像
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ワイヤーフレーミング:ローファイ→ミッドファイの2段階で精度を上げる
目的・要素の整理画面のゴールを定義要素をリストアップ優先順位をつける1画面1ゴールローファイ(紙)紙とペンで5分四角と線だけ複数案を素早く比較方向性の確認用ミッドファイ(ツール)Figma/XDで実寸グレースケールで作成実際に近い文字量合意形成用要素の優先順位フレーム必須タスク完了に不可欠ファーストビューに配置重要あると便利スクロール範囲内あれば嬉しい余裕があればフッターや詳細P
ワイヤーフレーミングの進め方フロー
1
目的・タスク整理
この画面で何を達成するか明確にする
2
要素の優先順位
必須・重要・あれば嬉しいに分類
3
ローファイ→ミッドファイ
紙で方向性を決め、ツールで精度を上げる
合意形成
関係者OKの後にビジュアルデザインへ

こんな悩みに効く
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  • いきなりデザインカンプを作り始めて、後から構造を変更するハメになる
  • 関係者との認識合わせに時間がかかる
  • デザインレビューで「ここにボタンが欲しい」など構造的な指摘が出て手戻りが多い

基本の使い方
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画面の目的とユーザーのタスクを整理する

ワイヤーフレームを描く前にこの画面で何を達成するかを明確にする。

  • この画面のゴール(例:ユーザーが商品を比較して1つ選ぶ)
  • ユーザーがこの画面に到達する前の文脈(どこから来たか)
  • この画面の次のアクション(どこへ行くか)

1画面1ゴールが理想。複数のゴールがある場合は画面を分けることを検討する。

要素をリストアップし、優先順位をつける

画面に必要な要素を書き出して優先順位をつける。

  • 必須: この画面にないとタスクが完了できない要素
  • 重要: あると便利だが、なくてもタスクは完了できる要素
  • あれば嬉しい: 余裕があれば入れたい要素

優先順位が高い要素ほど、画面の上部・中央に配置する。ファーストビュー(スクロールせずに見える範囲)に必須要素が収まるかが重要な判断基準。

ローファイ→ミッドファイで段階的に精度を上げる

ローファイ(低精度): 紙とペンで5分。四角と線だけ。チーム内のブレスト用。

  • 要素の大まかな配置と優先順位を確認
  • 複数案を素早く比較できる
  • 「これでいいか?」の確認に使う

ミッドファイ(中精度): FigmaやXDで30分〜1時間。実寸サイズ。関係者との合意形成用。

  • 実際のグリッドに沿ったレイアウト
  • ダミーテキスト(実際に近い文字量)
  • インタラクション(ボタンを押すとどこに遷移するか)の注釈

色は使わずグレースケールで作成。色があると「この青は…」と見た目の議論が始まってしまう。

具体例
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例1:求人サイトの検索結果画面を設計する

状況: 月間200万PVの求人サイトをリニューアル。検索結果画面の離脱率が68%と高く、「条件に合う求人が見つからない」という声がユーザーテストで多数。

画面の目的: ユーザーが条件に合う求人を見つけて詳細ページに進む

要素リスト(優先順位順):

  1. 必須: 検索結果一覧(社名、職種、給与、勤務地)、絞り込みフィルター
  2. 重要: 検索条件の表示・変更、件数表示、ソート機能
  3. あれば嬉しい: お気に入り保存、類似求人のおすすめ

ローファイ(紙で5分):

[検索バー]
[フィルター: エリア / 職種 / 給与]
件数「120件」 並び替え[新着順 ▼]
[求人カード] 社名 / 職種 / 給与 / 勤務地 / [詳細→]
[求人カード] ...
[求人カード] ...
[ページネーション 1 2 3 ... 10]

ミッドファイでの検証:

  • 12カラムグリッドにフィルター(3カラム)と結果一覧(9カラム)を配置
  • 求人カードは実際の文字量(「株式会社〇〇 | Webエンジニア | 年収500〜700万円 | 東京都渋谷区」)でサイズ感を確認
  • モバイル版: フィルターは上部のアコーディオンに格納

離脱率68%→41%。ワイヤーフレーム段階で「サイドバーのフィルターがモバイルで使いにくい」と気づき、上部アコーディオンに変更した判断が効いた。

例2:SaaS管理画面のダッシュボードをワイヤーフレームで再設計する

状況: 従業員50名のBtoB SaaS企業。管理画面のダッシュボードに情報を詰め込みすぎて、初回ログイン時の離脱率が45%。「何を見ればいいかわからない」というフィードバックが多い。

画面の目的: ユーザーが「今日やるべきこと」を30秒以内に把握する

Before(改善前): 15個のウィジェットが並び、KPI・グラフ・通知・タスク・設定が混在

ワイヤーフレームでの再設計:

優先度要素配置
必須「今日のタスク」3件以内ファーストビュー中央
必須重要アラート(1件のみ最優先表示)ファーストビュー上部
重要KPI 3指標(売上・顧客数・解約率)ファーストビュー右側
あれば嬉しい週次トレンドグラフスクロール下部
あれば嬉しいお知らせ・更新情報フッター

ローファイで3案を比較:

  • A案: タスクを左、KPIを右の2カラム
  • B案: タスクを全面、KPIは折りたたみ
  • C案: アラートを最上部に固定、その下にタスクとKPIを横並び

→ ユーザーテスト(5名)でC案の「30秒以内で把握率」が最も高い(A案40%、B案60%、C案80%)

初回ログイン離脱率45%→18%、開発後の手戻りゼロ。ビジュアルデザインの前に3案を比較テストしておくと、この差が生まれる。

例3:地域の子育て支援サイトを非デザイナーがワイヤーフレームで設計する

状況: 人口5万人の地方自治体。子育て支援情報がPDFと紙のチラシでしか提供されておらず、スマホで閲覧できない。担当職員(非デザイナー)がWordPress でサイトを立ち上げることに。

画面の目的(トップページ): 保護者が「自分に使える支援」を3タップ以内で見つける

ローファイ(A4用紙に手書き、10分):

[ヘッダー: ○○市 子育てナビ]
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検証のポイント:

  • 子育て中の保護者5名に紙のワイヤーフレームを見せて「児童手当の情報にたどり着けるか」をテスト
  • 5名中4名が「年齢→0歳→お金の支援」のルートで到達
  • 1名が「検索バー」を使ったが、検索ワードが「手当」ではなく「もらえるお金」だったため、検索キーワードの類義語設定が必要と判明

電話問い合わせ月120件→45件。A4用紙に10分で描いたワイヤーフレームと保護者5名のテストで情報設計の80%は固められた。デザインツールは必須ではない。

やりがちな失敗パターン
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  1. ワイヤーフレームにこだわりすぎて時間を使いすぎる — 完璧なワイヤーフレームを目指すと本末転倒。ローファイは5分、ミッドファイは1時間を目安にする
  2. ダミーテキストが非現実的 — 「テスト」「あああ」だと文字量の検証ができない。実際に近い長さのテキストを入れる
  3. 関係者にローファイを見せて細部を議論してしまう — ローファイは「方向性の確認」用。「ボタンの位置が3px右」のような議論はミッドファイ以降でやる
  4. 色をつけてしまう — ワイヤーフレームに色を使うと、構造の議論が「この色は…」というビジュアルの議論にすり替わる。グレースケールを厳守することで構造に集中できる

まとめ
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ワイヤーフレーミングは 「構造を先に固め、見た目は後から」 の原則を実践する設計手法。ローファイで方向性を決め、ミッドファイで合意を取り、そこからビジュアルデザインに進む。この順序を守るだけで手戻りが激減し、チーム全体のデザインプロセスが効率化される。