168件のフレームワーク
Buy a Feature
仮想通貨で顧客にフィーチャー優先度を決めてもらう
PLGオンボーディング / Product-Led Onboarding
プロダクト自身が新規ユーザーを活性化する仕組み設計
PMFダッシュボード / Product-Market Fit Dashboard
PMF達成度を複合指標で継続モニタリング
イノベーション・アンビション・マトリクス / Innovation Ambition Matrix
イノベーション投資をコア(既存最適化)・隣接(領域拡大)・変革(新規挑戦)の3層に分類し、70-20-10の配分バランスを可視化・管理するフレームワーク。成長戦略の策定手順を解説。
スイッチインタビュー / Switch Interview
顧客が製品を乗り換えた瞬間の4つの力を深掘り
プロダクトティアダウン / Product Teardown
競合製品を分解分析して差別化ポイントを発見
プロダクトトリアージ / Product Triage
限られたリソースで機能要望を緊急度・重要度で迅速仕分け
プロダクトレビューサイクル / Product Review Cadence
週次・月次・四半期のレビュー会議を体系化
課題スタックランキング / Customer Problem Stack Ranking
顧客課題を重要度ランク付けし開発優先度決定
機能アドプションファネル / Feature Adoption Funnel
認知→試用→定着の各段階で機能利用を最大化
競合機能マトリクス / Competitive Feature Matrix
自社と競合の機能差異を一覧化しポジショニング明確化
料金ページ最適化 / Pricing Page Optimization
SaaSの料金体系・ページ構成・心理的トリガーを最適化
5S活動 / 5S Workplace
整理・整頓・清掃・清潔・躾の職場改善
AHP(階層分析法) / Analytic Hierarchy Process
対になる比較で複雑な意思決定を定量化する
ARCS動機づけモデル / ARCS Motivation Model
注意・関連・自信・満足で学習意欲を設計する
CAC/LTV比率 / CAC LTV Ratio
顧客獲得コストと生涯価値の健全バランス
Connect+Develop
P&Gが推進する「Connect+Develop」— 社外のアイデアと技術を積極的に取り込み、イノベーションの速度とヒット率を上げるオープンイノベーション戦略
DMAICプロセス / DMAIC Process
Define・Measure・Analyze・Improve・Controlの5段階でプロセスの問題をデータに基づき体系的に解決するシックスシグマの中核フレームワーク。不良率改善や業務効率化の実践手順を解説。
ERP(統合基幹業務システム) / ERP Integration
経営資源を一元管理する統合システムの枠組み
FMEA(故障モード影響解析) / FMEA (Failure Mode and Effects Analysis)
潜在的な故障モードを事前に評価・対策する
HEARTフレームワーク / HEART Framework
Googleが提唱したUX指標フレームワーク。Happiness・Engagement・Adoption・Retention・Task Successの5軸でユーザー体験を計測する
ISO 9001品質マネジメント / ISO 9001 QMS
品質管理の国際標準規格の基本フレーム
ITILサービスマネジメント / ITIL Service Management
ITサービスのベストプラクティス体系
PERT分析 / PERT Analysis
楽観・最頻・悲観の3点見積もりで不確実性を織り込むスケジュール手法
PLGフライホイール / PLG Flywheel
製品利用そのものが成長を加速する循環モデル
PMFシグナル / PMF Signals
製品が市場に受け入れられた兆候を定量・定性の両面から見極める
PMI法 / Plus Minus Interesting
良い点・悪い点・興味深い点の3視点でアイデアを多角的に評価する
RevOps(レベニューオペレーション) / Revenue Operations Model
営業・マーケ・CSを統合し収益最大化
Ring新規事業提案制度 / Ring (New Business Proposal System)
リクルートが運営する「Ring」— 全従業員が新規事業を提案でき、実際に事業化まで支援する社内起業制度フレームワーク
SCAMPER変形法 / Scamper Variation
7つの変換操作でアイデアを強制発想する
SERVQUALモデル / Servqual Model
サービス品質を5つの次元で測定する手法
イシューツリー分析 / Issue Tree Analysis
問題をMECEに分解して論点を構造化し、解決策を漏れなく導き出す分析手法
イベントストーミング(プロダクト版) / Event Storming Product
ドメインイベントを時系列に並べビジネスプロセスを共有理解
ウィザード・オブ・オズテスト / Wizard Of Oz Test
バックエンドを人力模擬して最小コストで需要検証
ゲーム理論入門 / Game Theory Intro
相互依存する意思決定を数理的に分析する
オープンイノベーション / Open Innovation Model
社外の知見・技術を取り込み、自社の革新を加速する経営モデル
ソーシャル・コンボイモデル / Social Convoy Model
人生を通じた人間関係を内円・中円・外円の同心円構造で可視化し、親密度や安定度を3層で整理するフレームワーク。ライフステージの変化に合わせた人間関係の棚卸し手順を解説。
ノーススターメトリクス / North Star Metric Framework
核心的価値を1つの指標に集約しチーム全体の方向性を統一
キャズム理論 / Crossing The Chasm
イノベーター・アーリーアダプターからマジョリティへの深い溝を越える戦略
グロースチームモデル / Growth Team Model
Metaが確立したプロダクト成長専任チームの設計モデル。データドリブンな実験を高速で回し、ユーザー獲得・定着・収益化を加速する
ケイガン式プロダクトモデル / Marty Cagan Product Model
ディスカバリーとデリバリーを分離し真に価値あるプロダクトを生む
コンシェルジュMVP / Concierge MVP
自動化前に手動でサービス提供し顧客ニーズを深く検証
ショーン・エリス・テスト / Sean Ellis Test
「このプロダクトが使えなくなったら非常に残念」と答えるユーザーが40%以上ならPMF達成と判定するテスト。調査設計からスコア改善までの実践手順を解説するフレームワーク。
ジグソー法 / Jigsaw Method
分担学習と教え合いで協調的に理解を深める
システム原型 / Systems Archetype
繰り返される構造パターンで問題を把握する
シナリオプランニング実践 / Scenario Planning Tool
複数の未来シナリオを描き戦略を検証する
シャドーイング技法 / Shadowing Technique
聞こえた音声を即座に復唱して言語習得
シンク・ペア・シェア / Think Pair Share Method
個人思考→ペア共有→全体共有の3段階学習
タクトタイム / Takt Time
顧客需要に合わせた生産ペースの基準時間
ディープワーク儀式 / Deep Work Ritual
深い集中状態に入るためのルーティンを設計
テクノロジー採用ライフサイクル / Technology Adoption Lifecycle
イノベーター〜ラガードの5段階で製品普及プロセスを理解するフレームワーク
テスト効果(検索練習) / Test Enhanced Learning
テストや想起練習が受動的復習より記憶定着を大幅に高める
パイレーツメトリクス深掘り / Pirate Metrics Deep Dive
AARRR各段階のサブ指標を設計し、改善のレバーを特定する
フェイクドアテスト / Fake Door Test
未実装機能のUIだけ公開し需要を実測する検証手法
フロートリガー法 / Flow Trigger Method
フロー状態を意図的に発動させる17のトリガー
フックモデル / Hook Model
トリガー・行動・報酬・投資の4ステップでユーザー習慣を設計するフレームワーク
プレモーテム分析 / Pre-Mortem Analysis
「失敗した前提」で始めることで事前にリスクを洗い出す逆転の思考法
プロダクト・ノーススターフレーム / Product North Star Framework
北極星指標を中心に入力指標と仕事を体系化するプロダクト戦略フレームワーク
プロダクトの4つのリスク / Four Risks (Marty Cagan)
価値・使いやすさ・実現可能性・事業性の4リスクを検証
プロダクトヘルススコア / Product Health Score
利用頻度・機能活用・NPS等の複合指標でプロダクトの健全度を可視化する
プロダクトリスクキャンバス / Product Risk Canvas
価値・使いやすさ・実現性・事業性の4リスクを1枚に整理するフレームワーク
ボウエン家族システム理論 / Bowen Family Systems
多世代間の感情プロセスを8概念で分析
ポカヨケ / Poka-Yoke
ミスが起きない仕組みをプロセスに組み込む基本概念
ポカヨケ設計(詳細) / Poka-Yoke Design
ヒューマンエラーを物理的・構造的に防止する仕組み設計
ボックスブリージング / Box Breathing Technique
4秒吸う・止める・吐く・止めるで整える呼吸法
ムダ・ムリ・ムラ / Muda Muri Mura
トヨタ生産方式の3つの排除対象で業務効率を根本改善する
メイク・オア・バイ分析 / Make or Buy Decision
内製と外注のどちらが有利かを評価する手法
メタ認知モニタリング / Metacognitive Monitoring
自分の理解度を正確に把握して戦略を調整
仮説優先順位付け / Hypothesis Prioritization
影響度・不確実性・検証コストの3軸で仮説の実験順序を合理的に決定するフレームワーク
加重スコアリングモデル / Weighted Scoring Model
複数の評価基準に重み付けして選択肢を定量的に比較
間隔効果の最適化 / Spacing Effect Optimization
復習間隔を最適に設計して忘却曲線に勝つ
機能優先度マトリクス / Feature Prioritization Matrix
影響度と工数の2軸で機能開発の優先順位を視覚的に判断
逆向き設計モデル / Understanding By Design Model
最終目標から逆算してカリキュラムを組む
緊急資金の基礎 / Emergency Fund Basics
失業・病気など予期しない事態に備え、生活費3〜6か月分をすぐ引き出せる形で確保する生活防衛資金のフレームワーク。投資や大きな買い物より先に準備すべき家計の土台づくりの手順を解説。
検索練習(応用編) / Retrieval Practice Advanced
テスト効果を最大化する高度な想起訓練
現地現物 / Genchi Genbutsu
現場で実物を見て事実に基づき判断する原則
自働化(ジドウカ) / Jidoka
異常を自動検知し即座にラインを止める仕組み
自働化(ジドウカ詳細) / Jidoka Automation
異常時に自動停止し人の判断を組み込む
数息観 / Breath Counting
呼吸を数えて集中力を養う最もシンプルな瞑想
生きがいベン図 / Ikigai Venn Diagram
好き・得意・社会が必要・収入の4つの円が重なる場所に「生きがい」を見つける自己分析フレームワーク
総保有コスト(TCO) / Total Cost Of Ownership
取得から廃棄まで全コストで意思決定する
多読アプローチ / Extensive Reading Approach
大量のやさしい素材を読み言語力を伸ばす
認識的謙虚さ / Epistemic Humility Practice
自分の知識の限界を認め判断の質を高める
非形式的誤謬マップ / Informal Fallacy Map
日常の議論に潜む論理的な誤りを体系的に分類し、見抜く力を養うフレームワーク
品質機能展開(QFD) / House Of Quality
顧客要求を技術仕様に変換するマトリクス
品質機能展開(QFD詳細) / Quality Function Deployment
顧客の声を設計仕様に体系的に変換する
分散・交互練習法 / Spacing Interleaving Practice
学習を時間的に分散し異なるトピックを交互に練習して長期記憶強化
平準化(ヘイジュンカ) / Heijunka
生産量と品種を均一化して無駄を減らす
MLP(最小愛着製品) / Minimum Lovable Product
MVPを超え最初から愛されるプロダクトを作る
PMFエンジン / Product-Market Fit Engine
PMF達成までの実験→計測→学習ループを体系化
RAT(最リスク仮説テスト) / Riskiest Assumption Test
最大リスクの仮説を最小コストで最速検証
WSJF
遅延コストとジョブサイズで定量的優先順位決定
アウトカムベースロードマップ / Outcome-Based Roadmap
機能でなくビジネス成果を軸にロードマップ設計
アクティベーションファネル / Activation Funnel
新規ユーザーがアハモーメントに到達するステップを最適化
アハモーメント分析 / Aha Moment Analysis
ユーザーが価値を実感する瞬間を特定しオンボーディング最適化
オポチュニティスコアリング / Opportunity Scoring
重要度と満足度のギャップから製品改善機会を定量評価
プレトタイピング / Pretotyping
作る前にテストして需要を検証する手法
プロダクトグロースモデル / Product Growth Model
獲得・活性化・定着・収益化を統合的に設計
プロダクトブリーフ / Product Brief
新機能の背景・目的・成功指標を1ページにまとめる
プロダクトプリンシプル / Product Principles
チームの意思決定を導く製品開発原則を明文化
プロダクトポジショニングマップ / Product Positioning Map
競合との差異を2軸で可視化し市場での立ち位置を明確化
プロダクト実験設計 / Product Experimentation
仮説検証実験を体系的に計画・実行・学習する
プロダクト戦略キャンバス / Product Strategy Canvas
ビジョン・ターゲット・差別化要素を1枚で整理
リテンションコホート分析 / Retention Cohort Analysis
継続利用をコホート別に分析し離脱原因を特定
A/Bテスト設計 / A/B Testing
2つのパターンを比較実験し、データに基づいてどちらが優れているかを判断する仮説検証フレームワーク
JTBDキャンバス / Jobs to Be Done Canvas
顧客が「片付けたいジョブ」を構造的に分解し、プロダクトの提供価値を明確にするフレームワーク
MoSCoW法 / MoSCoW Method
要件をMust/Should/Could/Won'tの4段階で分類し、限られたリソースで最大の成果を出す優先順位付け手法
MVP(実用最小限の製品) / Minimum Viable Product
最小限の機能で素早く市場に出し、学びを得ることに集中するプロダクト開発手法
PMFサーベイ(ショーン・エリス) / Product-Market Fit Survey (Sean Ellis Test)
「このプロダクトが使えなくなったらどう思うか?」の質問でプロダクト・マーケット・フィットを定量的に測定するフレームワーク
PR/FAQ(Amazon式) / PR/FAQ (Press Release / FAQ)
架空のプレスリリースとFAQを書くことで、プロダクトの価値と実現可能性を事前検証するドキュメント手法
RICEスコアリング / RICE Scoring
Reach・Impact・Confidence・Effortの4要素でプロダクト施策の優先順位を定量的に決めるフレームワーク
アウトカムマッピング / Outcome Mapping
アウトプット(成果物)ではなくアウトカム(行動変容)に着目してプロダクトの成功を設計する手法
アウトカム駆動イノベーション / Outcome-Driven Innovation
顧客が望む「成果(アウトカム)」を起点に、イノベーションの成功確率を飛躍的に高める手法
アクティベーション率 / Activation Rate
新規ユーザーが初回体験で「価値を感じた」瞬間を計測し、定着率を劇的に改善する指標
アサンプションテスト / Assumption Testing
プロダクト開発の前提となる仮説を洗い出し、リスクの高いものから検証して失敗コストを最小化するフレームワーク
ワーキングバックワーズ(Amazon式) / Working Backwards
理想の顧客体験から逆算してプロダクトを設計するAmazon発の企画手法
リーンUX / Lean UX
Build-Measure-LearnのサイクルをUXデザインに適用し、仮説検証を高速に回すアプローチ
リーンキャンバス / Lean Canvas
1枚のキャンバスでビジネスモデルの全体像をすばやく整理し、仮説を可視化するツール
リーンスタートアップ / Lean Startup
仮説→構築→検証のサイクルを高速で回し、無駄なく事業を立ち上げるフレームワーク
インパクトマッピング / Impact Mapping
Why→Who→How→Whatの4階層で、ビジネスゴールから逆算して施策を導き出す戦略計画ツール
ユーザーオンボーディング設計 / User Onboarding Design
新規ユーザーを最短で『アハ体験』に導き、定着率を最大化するための設計手法
ユーザーストーリーマッピング / User Story Mapping
ユーザー体験の全体像を地図のように可視化し、リリース計画を最適化する手法
ユーザビリティヒューリスティクス / Usability Heuristics
UIの使いやすさを10の原則でチェックし、ユーザーテスト前に主要な問題を発見するフレームワーク
データドリブンプロダクト開発 / Data-Driven Product Development
データに基づいて意思決定し、仮説検証サイクルを回すプロダクト開発手法
エンパシーマップ / Empathy Map
ユーザーの思考・感情・行動・環境を4象限で整理し、深い顧客理解を得るためのツール
ノーススターワークショップ / North Star Workshop
プロダクトの成功を表す唯一の指標(ノーススターメトリック)をチームで定義するワークショップ手法
ノーススターメトリック / North Star Metric
プロダクトの成長を導く唯一最重要の指標を定め、チーム全体の方向を揃えるフレームワーク
オポチュニティソリューションツリー / Opportunity Solution Tree
目標から逆算して機会と解決策を構造化し、最適な打ち手を見つけるフレームワーク
カスタマーエフォートスコア(CES) / Customer Effort Score
カスタマーエフォートスコア(CES)とは、顧客が目的を達成するのにかかった労力を数値化する顧客体験指標。NPSやCSATとの違い、測定タイミング、改善アクションへの落とし込み方を解説。
カスタマーディスカバリー / Customer Discovery
顧客に直接会って仮説を検証し、本当に解決すべき課題を見つけ出すプロセス
カノモデル(狩野モデル) / Kano Model
顧客の満足度と機能の関係を分類し、優先的に投資すべき機能を見極めるフレームワーク
グロースループ / Growth Loop
アウトプットが次のインプットになる循環構造を設計し、持続的な成長を実現するフレームワーク
グロースハッキング / Growth Hacking
データとプロダクト改善を武器に、低コストで急成長を実現するマーケティング手法
ストーリーポイント / Story Points
開発タスクの相対的な規模を数値化し、チームの見積もり精度と計画性を高める手法
スクラム / Scrum
短いスプリントで計画・実行・振り返りを繰り返し、チームで成果を出すアジャイル開発フレームワーク
チャーン分析 / Churn Analysis
顧客の解約・離脱パターンを分析し、解約率を下げるための体系的アプローチ
デザインスプリント / Design Sprint
Google Ventures発の5日間で課題解決のアイデアを検証するプロセス
デザイン思考 / Design Thinking
ユーザーへの深い共感から始めて、創造的に課題解決を行う人間中心のアプローチ
デュアルトラックアジャイル / Dual-Track Agile
ディスカバリー(何を作るべきか)とデリバリー(どう作るか)を並行して進めるプロダクト開発手法
パイレーツメトリクス(AARRR) / Pirate Metrics (AARRR)
Acquisition→Activation→Retention→Referral→Revenueの5段階でプロダクトの成長を計測するフレームワーク
バイラルループ / Viral Loop
バイラルループとは、ユーザーが自然に他ユーザーを連れてくる仕組みを設計するグロース手法。バイラル係数(K値)の計算方法・3タイプの違い(招待型/共有型/インセンティブ型)・事例を解説。
バリュープロポジションキャンバス / Value Proposition Canvas
顧客のニーズと自社の提供価値のフィットを可視化し、刺さる価値提案を設計するツール
フィーチャーファクトリー(アンチパターン) / Feature Factory
機能を作ることが目的化し、ユーザー価値や成果を見失うプロダクト開発のアンチパターン
フィーチャーフラグ戦略 / Feature Flags Strategy
機能の公開・非公開をコードデプロイと分離し、リリースリスクを最小化する戦略
フィーチャー監査 / Feature Audit
既存機能の利用率・価値・コストを棚卸しし、強化・維持・廃止を判断するプロダクト管理フレームワーク
フリーミアムモデル / Freemium Model
基本機能を無料で提供し、上位機能や容量で課金する収益モデルの設計手法
プライシング戦略 / Pricing Strategy
プロダクトの価格設定を科学的に行い、収益と顧客満足の最適バランスを見つける手法
プラットフォーム戦略 / Platform Strategy
複数のユーザー群を結びつけ、ネットワーク効果で価値を増大させるビジネスモデル戦略
プロダクトOKR / Product OKR
プロダクトの目標と成果指標を構造化し、チーム全員を同じ方向に向けるフレームワーク
プロダクトアナリティクス / Product Analytics
ユーザーの行動データを体系的に分析し、プロダクト改善の意思決定を支えるフレームワーク
プロダクトマーケットフィット / Product-Market Fit
製品が市場のニーズに完全にハマった状態を見極め、到達するためのフレームワーク
プロダクトマーケット拡張グリッド / Product-Market Expansion Grid (Ansoff Matrix)
既存/新規のプロダクトと市場の4象限で、成長戦略の方向性を整理するフレームワーク
プロダクトオプス / Product Ops
プロダクトチームの生産性を支えるプロセス・ツール・データ基盤を整備する組織機能
プロダクトローカライゼーション / Product Localization
プロダクトを異なる市場・文化・言語に適応させるための戦略的アプローチ
プロダクトロードマップ / Product Roadmap
プロダクトの方向性と優先順位を時間軸で可視化し、チームと関係者の認識を揃えるツール
プロダクトディスカバリー / Product Discovery
何を作るべきかを検証しながら見極める、プロダクト開発の探索プロセス
プロダクトデスサイクル / Product Death Cycle
顧客の要望をそのまま実装し続けてプロダクトが衰退する悪循環を理解し、脱出するためのフレームワーク
プロダクトトリオ / Product Trio
PM・デザイナー・エンジニアの三位一体でプロダクトの意思決定を行うチーム構造
プロダクトトリオモデル / Product Trio Model
PM・デザイナー・エンジニアの3者が協働して意思決定する、プロダクト開発のチーム設計フレームワーク
プロダクトビジョンボード / Product Vision Board
プロダクトのビジョン・ターゲット・ニーズ・主要機能・ビジネスゴールを1枚に整理するフレームワーク
プロダクトメトリクス / Product Metrics
プロダクトの健全性と成長を測定するための指標体系と設計手法
プロダクトライフサイクル / Product Lifecycle
製品の誕生から衰退までの4段階を理解し、各フェーズに適した戦略を選ぶフレームワーク
プロダクトレッドグロース(PLG) / Product-Led Growth
プロダクト自体を成長エンジンにし、ユーザー体験を通じて獲得・拡大・定着を実現する戦略
プロダクト負債 / Product Debt
蓄積された使われない機能や設計上の妥協がプロダクトの成長を阻害する問題を管理する手法
リテンションフレームワーク / Retention Framework
ユーザーの継続利用を段階的に分析し、定着率を体系的に改善するフレームワーク
機能優先順位づけマトリクス / Feature Prioritization Matrix
複数の機能候補をインパクトとコストの2軸で評価し、最適な開発順序を決定する手法
継続的ディスカバリー / Continuous Discovery Habits
週次でユーザーと接点を持ち、小さな実験を繰り返しながらプロダクトの方向性を検証し続ける手法
実験フレームワーク / Experimentation Framework
プロダクトの仮説を体系的に実験・検証するための設計手法