168件のフレームワーク
Buy a Feature
仮想通貨で顧客にフィーチャー優先度を決めてもらう
PLGオンボーディング
プロダクト自身が新規ユーザーを活性化する仕組み設計
PMFダッシュボード
PMF達成度を複合指標で継続モニタリング
イノベーション・アンビション・マトリクス
イノベーション投資をコア(既存最適化)・隣接(領域拡大)・変革(新規挑戦)の3層に分類し、70-20-10の配分バランスを可視化・管理するフレームワーク。成長戦略の策定手順を解説。
スイッチインタビュー
顧客が製品を乗り換えた瞬間の4つの力を深掘り
プロダクトティアダウン
競合製品を分解分析して差別化ポイントを発見
プロダクトトリアージ
限られたリソースで機能要望を緊急度・重要度で迅速仕分け
プロダクトレビューサイクル
週次・月次・四半期のレビュー会議を体系化
課題スタックランキング
顧客課題を重要度ランク付けし開発優先度決定
機能アドプションファネル
認知→試用→定着の各段階で機能利用を最大化
競合機能マトリクス
自社と競合の機能差異を一覧化しポジショニング明確化
料金ページ最適化
SaaSの料金体系・ページ構成・心理的トリガーを最適化
5S活動
整理・整頓・清掃・清潔・躾の職場改善
AHP(階層分析法)
対になる比較で複雑な意思決定を定量化する
ARCS動機づけモデル
注意・関連・自信・満足で学習意欲を設計する
CAC/LTV比率
顧客獲得コストと生涯価値の健全バランス
Connect+Develop
P&Gが推進する「Connect+Develop」— 社外のアイデアと技術を積極的に取り込み、イノベーションの速度とヒット率を上げるオープンイノベーション戦略
DMAICプロセス
Define・Measure・Analyze・Improve・Controlの5段階でプロセスの問題をデータに基づき体系的に解決するシックスシグマの中核フレームワーク。不良率改善や業務効率化の実践手順を解説。
ERP(統合基幹業務システム)
経営資源を一元管理する統合システムの枠組み
FMEA(故障モード影響解析)
潜在的な故障モードを事前に評価・対策する
HEARTフレームワーク
Googleが提唱したUX指標フレームワーク。Happiness・Engagement・Adoption・Retention・Task Successの5軸でユーザー体験を計測する
ISO 9001品質マネジメント
品質管理の国際標準規格の基本フレーム
ITILサービスマネジメント
ITサービスのベストプラクティス体系
PERT分析
楽観・最頻・悲観の3点見積もりで不確実性を織り込むスケジュール手法
PLGフライホイール
製品利用そのものが成長を加速する循環モデル
PMFシグナル
製品が市場に受け入れられた兆候を定量・定性の両面から見極める
PMI法
良い点・悪い点・興味深い点の3視点でアイデアを多角的に評価する
RevOps(レベニューオペレーション)
営業・マーケ・CSを統合し収益最大化
Ring新規事業提案制度
リクルートが運営する「Ring」— 全従業員が新規事業を提案でき、実際に事業化まで支援する社内起業制度フレームワーク
SCAMPER変形法
7つの変換操作でアイデアを強制発想する
SERVQUALモデル
サービス品質を5つの次元で測定する手法
イシューツリー分析
問題をMECEに分解して論点を構造化し、解決策を漏れなく導き出す分析手法
イベントストーミング(プロダクト版)
ドメインイベントを時系列に並べビジネスプロセスを共有理解
ウィザード・オブ・オズテスト
バックエンドを人力模擬して最小コストで需要検証
ゲーム理論入門
相互依存する意思決定を数理的に分析する
オープンイノベーション
社外の知見・技術を取り込み、自社の革新を加速する経営モデル
ソーシャル・コンボイモデル
人生を通じた人間関係を内円・中円・外円の同心円構造で可視化し、親密度や安定度を3層で整理するフレームワーク。ライフステージの変化に合わせた人間関係の棚卸し手順を解説。
ノーススターメトリクス
核心的価値を1つの指標に集約しチーム全体の方向性を統一
キャズム理論
イノベーター・アーリーアダプターからマジョリティへの深い溝を越える戦略
グロースチームモデル
Metaが確立したプロダクト成長専任チームの設計モデル。データドリブンな実験を高速で回し、ユーザー獲得・定着・収益化を加速する
ケイガン式プロダクトモデル
ディスカバリーとデリバリーを分離し真に価値あるプロダクトを生む
コンシェルジュMVP
自動化前に手動でサービス提供し顧客ニーズを深く検証
ショーン・エリス・テスト
「このプロダクトが使えなくなったら非常に残念」と答えるユーザーが40%以上ならPMF達成と判定するテスト。調査設計からスコア改善までの実践手順を解説するフレームワーク。
ジグソー法
分担学習と教え合いで協調的に理解を深める
システム原型
繰り返される構造パターンで問題を把握する
シナリオプランニング実践
複数の未来シナリオを描き戦略を検証する
シャドーイング技法
聞こえた音声を即座に復唱して言語習得
シンク・ペア・シェア
個人思考→ペア共有→全体共有の3段階学習
タクトタイム
顧客需要に合わせた生産ペースの基準時間
ディープワーク儀式
深い集中状態に入るためのルーティンを設計
テクノロジー採用ライフサイクル
イノベーター〜ラガードの5段階で製品普及プロセスを理解するフレームワーク
テスト効果(検索練習)
テストや想起練習が受動的復習より記憶定着を大幅に高める
パイレーツメトリクス深掘り
AARRR各段階のサブ指標を設計し、改善のレバーを特定する
フェイクドアテスト
未実装機能のUIだけ公開し需要を実測する検証手法
フロートリガー法
フロー状態を意図的に発動させる17のトリガー
フックモデル
トリガー・行動・報酬・投資の4ステップでユーザー習慣を設計するフレームワーク
プレモーテム分析
「失敗した前提」で始めることで事前にリスクを洗い出す逆転の思考法
プロダクト・ノーススターフレーム
北極星指標を中心に入力指標と仕事を体系化するプロダクト戦略フレームワーク
プロダクトの4つのリスク
価値・使いやすさ・実現可能性・事業性の4リスクを検証
プロダクトヘルススコア
利用頻度・機能活用・NPS等の複合指標でプロダクトの健全度を可視化する
プロダクトリスクキャンバス
価値・使いやすさ・実現性・事業性の4リスクを1枚に整理するフレームワーク
ボウエン家族システム理論
多世代間の感情プロセスを8概念で分析
ポカヨケ
ミスが起きない仕組みをプロセスに組み込む基本概念
ポカヨケ設計(詳細)
ヒューマンエラーを物理的・構造的に防止する仕組み設計
ボックスブリージング
4秒吸う・止める・吐く・止めるで整える呼吸法
ムダ・ムリ・ムラ
トヨタ生産方式の3つの排除対象で業務効率を根本改善する
メイク・オア・バイ分析
内製と外注のどちらが有利かを評価する手法
メタ認知モニタリング
自分の理解度を正確に把握して戦略を調整
仮説優先順位付け
影響度・不確実性・検証コストの3軸で仮説の実験順序を合理的に決定するフレームワーク
加重スコアリングモデル
複数の評価基準に重み付けして選択肢を定量的に比較
間隔効果の最適化
復習間隔を最適に設計して忘却曲線に勝つ
機能優先度マトリクス
影響度と工数の2軸で機能開発の優先順位を視覚的に判断
逆向き設計モデル
最終目標から逆算してカリキュラムを組む
緊急資金の基礎
失業・病気など予期しない事態に備え、生活費3〜6か月分をすぐ引き出せる形で確保する生活防衛資金のフレームワーク。投資や大きな買い物より先に準備すべき家計の土台づくりの手順を解説。
検索練習(応用編)
テスト効果を最大化する高度な想起訓練
現地現物
現場で実物を見て事実に基づき判断する原則
自働化(ジドウカ)
異常を自動検知し即座にラインを止める仕組み
自働化(ジドウカ詳細)
異常時に自動停止し人の判断を組み込む
数息観
呼吸を数えて集中力を養う最もシンプルな瞑想
生きがいベン図
好き・得意・社会が必要・収入の4つの円が重なる場所に「生きがい」を見つける自己分析フレームワーク
総保有コスト(TCO)
取得から廃棄まで全コストで意思決定する
多読アプローチ
大量のやさしい素材を読み言語力を伸ばす
認識的謙虚さ
自分の知識の限界を認め判断の質を高める
非形式的誤謬マップ
日常の議論に潜む論理的な誤りを体系的に分類し、見抜く力を養うフレームワーク
品質機能展開(QFD)
顧客要求を技術仕様に変換するマトリクス
品質機能展開(QFD詳細)
顧客の声を設計仕様に体系的に変換する
分散・交互練習法
学習を時間的に分散し異なるトピックを交互に練習して長期記憶強化
平準化(ヘイジュンカ)
生産量と品種を均一化して無駄を減らす
MLP(最小愛着製品)
MVPを超え最初から愛されるプロダクトを作る
PMFエンジン
PMF達成までの実験→計測→学習ループを体系化
RAT(最リスク仮説テスト)
最大リスクの仮説を最小コストで最速検証
WSJF
遅延コストとジョブサイズで定量的優先順位決定
アウトカムベースロードマップ
機能でなくビジネス成果を軸にロードマップ設計
アクティベーションファネル
新規ユーザーがアハモーメントに到達するステップを最適化
アハモーメント分析
ユーザーが価値を実感する瞬間を特定しオンボーディング最適化
オポチュニティスコアリング
重要度と満足度のギャップから製品改善機会を定量評価
プレトタイピング
作る前にテストして需要を検証する手法
プロダクトグロースモデル
獲得・活性化・定着・収益化を統合的に設計
プロダクトブリーフ
新機能の背景・目的・成功指標を1ページにまとめる
プロダクトプリンシプル
チームの意思決定を導く製品開発原則を明文化
プロダクトポジショニングマップ
競合との差異を2軸で可視化し市場での立ち位置を明確化
プロダクト実験設計
仮説検証実験を体系的に計画・実行・学習する
プロダクト戦略キャンバス
ビジョン・ターゲット・差別化要素を1枚で整理
リテンションコホート分析
継続利用をコホート別に分析し離脱原因を特定
A/Bテスト設計
2つのパターンを比較実験し、データに基づいてどちらが優れているかを判断する仮説検証フレームワーク
JTBDキャンバス
顧客が「片付けたいジョブ」を構造的に分解し、プロダクトの提供価値を明確にするフレームワーク
MoSCoW法
要件をMust/Should/Could/Won'tの4段階で分類し、限られたリソースで最大の成果を出す優先順位付け手法
MVP(実用最小限の製品)
最小限の機能で素早く市場に出し、学びを得ることに集中するプロダクト開発手法
PMFサーベイ(ショーン・エリス)
「このプロダクトが使えなくなったらどう思うか?」の質問でプロダクト・マーケット・フィットを定量的に測定するフレームワーク
PR/FAQ(Amazon式)
架空のプレスリリースとFAQを書くことで、プロダクトの価値と実現可能性を事前検証するドキュメント手法
RICEスコアリング
Reach・Impact・Confidence・Effortの4要素でプロダクト施策の優先順位を定量的に決めるフレームワーク
アウトカムマッピング
アウトプット(成果物)ではなくアウトカム(行動変容)に着目してプロダクトの成功を設計する手法
アウトカム駆動イノベーション
顧客が望む「成果(アウトカム)」を起点に、イノベーションの成功確率を飛躍的に高める手法
アクティベーション率
新規ユーザーが初回体験で「価値を感じた」瞬間を計測し、定着率を劇的に改善する指標
アサンプションテスト
プロダクト開発の前提となる仮説を洗い出し、リスクの高いものから検証して失敗コストを最小化するフレームワーク
ワーキングバックワーズ(Amazon式)
理想の顧客体験から逆算してプロダクトを設計するAmazon発の企画手法
リーンUX
Build-Measure-LearnのサイクルをUXデザインに適用し、仮説検証を高速に回すアプローチ
リーンキャンバス
1枚のキャンバスでビジネスモデルの全体像をすばやく整理し、仮説を可視化するツール
リーンスタートアップ
仮説→構築→検証のサイクルを高速で回し、無駄なく事業を立ち上げるフレームワーク
インパクトマッピング
Why→Who→How→Whatの4階層で、ビジネスゴールから逆算して施策を導き出す戦略計画ツール
ユーザーオンボーディング設計
新規ユーザーを最短で『アハ体験』に導き、定着率を最大化するための設計手法
ユーザーストーリーマッピング
ユーザー体験の全体像を地図のように可視化し、リリース計画を最適化する手法
ユーザビリティヒューリスティクス
UIの使いやすさを10の原則でチェックし、ユーザーテスト前に主要な問題を発見するフレームワーク
データドリブンプロダクト開発
データに基づいて意思決定し、仮説検証サイクルを回すプロダクト開発手法
エンパシーマップ
ユーザーの思考・感情・行動・環境を4象限で整理し、深い顧客理解を得るためのツール
ノーススターワークショップ
プロダクトの成功を表す唯一の指標(ノーススターメトリック)をチームで定義するワークショップ手法
ノーススターメトリック
プロダクトの成長を導く唯一最重要の指標を定め、チーム全体の方向を揃えるフレームワーク
オポチュニティソリューションツリー
目標から逆算して機会と解決策を構造化し、最適な打ち手を見つけるフレームワーク
カスタマーエフォートスコア(CES)
顧客が目的を達成するのにどれだけ労力がかかったかを測定し、体験のスムーズさを改善する指標
カスタマーディスカバリー
顧客に直接会って仮説を検証し、本当に解決すべき課題を見つけ出すプロセス
カノモデル(狩野モデル)
顧客の満足度と機能の関係を分類し、優先的に投資すべき機能を見極めるフレームワーク
グロースループ
アウトプットが次のインプットになる循環構造を設計し、持続的な成長を実現するフレームワーク
グロースハッキング
データとプロダクト改善を武器に、低コストで急成長を実現するマーケティング手法
ストーリーポイント
開発タスクの相対的な規模を数値化し、チームの見積もり精度と計画性を高める手法
スクラム
短いスプリントで計画・実行・振り返りを繰り返し、チームで成果を出すアジャイル開発フレームワーク
チャーン分析
顧客の解約・離脱パターンを分析し、解約率を下げるための体系的アプローチ
デザインスプリント
Google Ventures発の5日間で課題解決のアイデアを検証するプロセス
デザイン思考
ユーザーへの深い共感から始めて、創造的に課題解決を行う人間中心のアプローチ
デュアルトラックアジャイル
ディスカバリー(何を作るべきか)とデリバリー(どう作るか)を並行して進めるプロダクト開発手法
パイレーツメトリクス(AARRR)
Acquisition→Activation→Retention→Referral→Revenueの5段階でプロダクトの成長を計測するフレームワーク
バイラルループ
ユーザーが自然と他のユーザーを連れてくる仕組みを設計し、指数関数的な成長を実現する手法
バリュープロポジションキャンバス
顧客のニーズと自社の提供価値のフィットを可視化し、刺さる価値提案を設計するツール
フィーチャーファクトリー(アンチパターン)
機能を作ることが目的化し、ユーザー価値や成果を見失うプロダクト開発のアンチパターン
フィーチャーフラグ戦略
機能の公開・非公開をコードデプロイと分離し、リリースリスクを最小化する戦略
フィーチャー監査
既存機能の利用率・価値・コストを棚卸しし、強化・維持・廃止を判断するプロダクト管理フレームワーク
フリーミアムモデル
基本機能を無料で提供し、上位機能や容量で課金する収益モデルの設計手法
プライシング戦略
プロダクトの価格設定を科学的に行い、収益と顧客満足の最適バランスを見つける手法
プラットフォーム戦略
複数のユーザー群を結びつけ、ネットワーク効果で価値を増大させるビジネスモデル戦略
プロダクトOKR
プロダクトの目標と成果指標を構造化し、チーム全員を同じ方向に向けるフレームワーク
プロダクトアナリティクス
ユーザーの行動データを体系的に分析し、プロダクト改善の意思決定を支えるフレームワーク
プロダクトマーケットフィット
製品が市場のニーズに完全にハマった状態を見極め、到達するためのフレームワーク
プロダクトマーケット拡張グリッド
既存/新規のプロダクトと市場の4象限で、成長戦略の方向性を整理するフレームワーク
プロダクトオプス
プロダクトチームの生産性を支えるプロセス・ツール・データ基盤を整備する組織機能
プロダクトローカライゼーション
プロダクトを異なる市場・文化・言語に適応させるための戦略的アプローチ
プロダクトロードマップ
プロダクトの方向性と優先順位を時間軸で可視化し、チームと関係者の認識を揃えるツール
プロダクトディスカバリー
何を作るべきかを検証しながら見極める、プロダクト開発の探索プロセス
プロダクトデスサイクル
顧客の要望をそのまま実装し続けてプロダクトが衰退する悪循環を理解し、脱出するためのフレームワーク
プロダクトトリオ
PM・デザイナー・エンジニアの三位一体でプロダクトの意思決定を行うチーム構造
プロダクトトリオモデル
PM・デザイナー・エンジニアの3者が協働して意思決定する、プロダクト開発のチーム設計フレームワーク
プロダクトビジョンボード
プロダクトのビジョン・ターゲット・ニーズ・主要機能・ビジネスゴールを1枚に整理するフレームワーク
プロダクトメトリクス
プロダクトの健全性と成長を測定するための指標体系と設計手法
プロダクトライフサイクル
製品の誕生から衰退までの4段階を理解し、各フェーズに適した戦略を選ぶフレームワーク
プロダクトレッドグロース(PLG)
プロダクト自体を成長エンジンにし、ユーザー体験を通じて獲得・拡大・定着を実現する戦略
プロダクト負債
蓄積された使われない機能や設計上の妥協がプロダクトの成長を阻害する問題を管理する手法
リテンションフレームワーク
ユーザーの継続利用を段階的に分析し、定着率を体系的に改善するフレームワーク
機能優先順位づけマトリクス
複数の機能候補をインパクトとコストの2軸で評価し、最適な開発順序を決定する手法
継続的ディスカバリー
週次でユーザーと接点を持ち、小さな実験を繰り返しながらプロダクトの方向性を検証し続ける手法
実験フレームワーク
プロダクトの仮説を体系的に実験・検証するための設計手法